indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885
游戏为主,所谓“数值佳构类“游戏是指通过利用大数据或者市场反馈精细地分析用户心理去架构数值与稀缺性,让用户产生某种……而通过做好玩的玩法与有趣的机制让游戏更加有深度或复玩性,吸引用户真正自发地来体验游戏、有收获感的国产商业游戏越来越少了……另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏
indienova.com/game/the-brave-loves-the-body-of-the-devil
塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他有了全新的目标——让魔王成为自己的女人……他有了新目标!让魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔薇尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧
indienova.com/steam/game/1162070
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在2-3小时左右,有2个坏结局,1个普通结局和1个真结局。……但让她没有想到的是,随着时间的不断推进,一个黑色的秘密即将被揭开
indienova.com/steam/game/686180
銀華平時在警署擔任特警,是眾人眼中充滿正義感的漂亮女警。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔薇府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……除了大量的文本之外,遊戲還有多重分支,玩家在遊戲過程中的選擇不同,這也會出現不同的結局
indienova.com/game/white-room-minds-prison
游戏的核心机制是避免在各种独特环境中出现的危险幻觉和可怕的生物。……◎ 心理恐怖:《白色房间:心灵监狱》专注于心理恐怖,营造出一种紧张的氛围,让您只能依靠偏执、恐惧和生存本能……◎ 在幻觉中生存:每个关卡都会呈现新的、超现实的地点来挑战您的思维。每种环境都有其自身的危险
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385
设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划要主导一个设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……,流程如何,产生什么样的结果。……直接事件指的是因为玩家的行动而产生的事件
indienova.com/steam/game/1868840
晚上,外星人闯入基地 正确放置防御塔和单位并击败所有入侵基地的外星人晚上,外星人闯入基地。……我们需要训练士兵阻止外星人进入。升级可以产生更强大的单位。 建筑物 1.……特殊单位 如果你阻止外星人的攻击,你会得到一个特殊的单位,用来制造英雄 英雄单位 顶级单位有22个英雄
版本:Early Access
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