六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

液态喵游戏:求助:家人们汉堡吃多了会让狗学会飞翔吗,在线等挺急的!

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什么,你问主人为什么抓我,一定不是因为我爱拆家。……不过要怎么才能下去呢,毕竟在天上就没法拆家了,我的意思是再不下来就不能和主人玩了

千里冰封:自制游戏引擎 II

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想必你也看到了,像上期博客讲的刷新方法是绝对不行的,那个闪屏太影响用户体验了,根本不能拿来用。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?……暂时这么多

神奇生物学 Fantamal(Fantamal)

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等下等下,种地种着种着去买东西,路上居然有人叫住我跟我battle?接着他把手伸向了裤裆里。。。……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型)总之……订单系统接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?)收集神奇生物芜湖起飞,出发冒险!

收获日 2:盖奇俄制武器包(Payday 2: Gage Russian Weapon Pack)

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Gage 刚刚收到来自国外窗口的快递──装满了俄武器的集装箱。……它们就是为了完成任务而

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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但别急,赛季要做好不容易,至少搞明白下面四个大问题:如何设计重置和退环境,让玩家接受,如何减少玩家损失的感受……因此,真正的问题是,怎么样的核心机制配合赛季,能够最大化长线的效果?……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路加赛季制怎么

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……背包系统,捡起物品,丢弃物品,移动物品,装备放到对应槽,相同物品可以叠加的叠加,不能叠加的互换位置,目前尚未实现拆分……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……在四个不同的世界中有 16 个关卡,每个场景都有敌人,用你的投射物快速解决它们,但跳到它们头上也可以,千万小心每个世界最后会出现的大魔王……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

Codinggamer:游戏编程入门指南

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所以在我刚开始学习代码时候常常就一直看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是上手操作才能掌握透彻。……甚至如果学图形学Shader的,我更多建议是先直接用Unity上面先学习如何一些Shader(推荐……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻

游戏编程入门指南

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所以在我刚开始学习代码时候常常就一直看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是上手操作才能掌握透彻。……甚至如果学图形学 Shader 的,我更多建议是先直接用 Unity 上面先学习如何一些 Shader……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻

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