小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码不知道怎么,技能是写到角色的还是怎么的,我没有经验……让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮,通过按钮名来区别是哪个点击……战斗管理脚本,主要记录攻击方,攻击方,敌我双方阵营,战斗状态枚举,等全局的东西就行了

天域:大山之心(Skyland: Heart of the Mountain)

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在一个建立在沉睡巨人肩膀的世界,和你妹妹阿德里安一起防止一场可怕的毁灭事件,这可能永远改变世界。……探索一个遗忘文明的历史,拯救天域的公民,揭开你父亲死亡的神秘面纱。……这些过去时代的遗迹被证明是无尽能量的来源,让整个文明再次繁荣。然而,一些邪恶的东西正慢慢逼近天域

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

没有精力更动态灵活的了,我系真的好忙我枯了。……,github那个版本已经修好了。……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

名字起得很随便,故事也写得很随便,上面一段提出的那些“生命大问”,在这个概念DEMO也是半个影子都没有提及……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?……在《不是孤岛》正篇未完成之前,像这样的失望、沮丧、忿怒与困惑感应该还会在我脑袋徘徊很长一段时间吧

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

indienova.com/groups/post/100785

谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职……如果您有意向的话我们可以联系一下 微:auguralpha(最好备注一下来意哦)

猫咪大冒险(The Cat! Porfirio's Adventure)

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当他的小主人送到乡下与她的祖父母一起生活一个夏天时,他的懒惰生活被打断了。……当然,她也带上了她最好的朋友波菲奥。 对于一只城市里的猫来说,乡村是一场噩梦!……他将向这些村子的猫咪证明,他们的生活是美好的。他将向这些村里的猫证明,城市的猫是有价值的!

富川松木:好久不见的开发日志

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导致日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

Sign:精灵之息——阶段回顾

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核心玩法调整了几次,现在大致确定下来了。……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

事实考虑到光波是不同频率波长的组合,那么图形学的渲染公式应该跟当前场景中所有光波的频率种类相关,即对每个频率的光波分别计算……例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中“等价交换”的理念切合,最初的能力来自于自己的弟弟夺走……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏的机制。……在最后的对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作是恶)来去杀女儿

版本:Early Access


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