会员:Kelelia

indienova.com/u/kelelia

遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277

但是这些缺点对于对战机器人而言不一定是缺点,除了操控难度提高意外,它有利于逃脱,前行轨迹不容易预测,……Rumble Bots 如何处理旋转中心来使得机器人的移动符合玩家的预期呢?……如果机器人前部夹住,玩家希望挣脱;或者玩家希望快速切换角度进行攻击。该如何处理呢?

杉果娘:杉果日报:调查称44%的P社员工遭虐待;民间大神解决MC联机问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29272

新任 CEO Fredrik Wester 在接受 Breakit 采访时表示,Ljungerud 的离职与调查结果之间并没有关联……而这条成就的内容其实是Nabisco创始人Adolphus W. Green的简短维基百科摘要。……而在 1873 年,他纽约州律师协会录取。无论如何,你今天过得怎么样?”

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……还有一种很优秀的做法便是《蔚蓝》,它将难度调整的选项藏得极深,如果你不是折磨得焦头烂额很难会去打开选项界面找到这个选项……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……由于该内容来自保留收藏,其功能与最初发行时不变

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31711

九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……,本周就给大家总结一下咱们三周以来的开发内容吧!……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加

老板,游戏凉了!(老板,游戏凉了!- Game Company Simulator: back to 2000)

indienova.com/game/laobanyouxiliangliao-game-company-simulator-back-to-2000--game

来自未来的未来的未来的钟结者 T-404,在你消灭前打开了“跃光宝盒”,将你送回 2000 年,国产游戏刚起步的时候……员工到 30 岁能力就开始下降了!!职场老油条天天混日子根本不掉!!!……暴躁员工 在线拆家游戏中员工性格和能力各不相同,你需要培养员工的能力,安抚他们的压力

本周值得关注的游戏 11.12-11.18

indienova.com/indie-game-news/guide18-1112-1118/

同时他为自己出卖人性的做法感到精神萎靡不振,最终被辞退。……整个世界墨水覆盖,一场未知的瘟疫使整个城市空无一人。不要触碰那些墨水,也不要让瘟疫感染你!……活用每个员工的个性,记得培养他们!游戏暂不支持中文

杉果娘:《戴森球》加入“塔防”玩法;暴雪恐成“阿尔萨斯”| 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/28985

而在这六年的时间里,《仙剑七》的战斗系统也从之前的回合、半回合变成了即时战斗的形式,其在借鉴了很多传统动作游戏战斗逻辑的同时……更是指控具有“激进的管理风格”,并且在开发过程中经常出国旅行。……毕竟现在不再是那个游戏内容单一,游戏数量匮乏的年代了

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为!——你好,怎么称呼?……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)