compass:【bug记录】Unity自带的PhysX当模拟值偏大时,会将该物体剔除出系统

indienova.com/u/astray/blogread/37608

暂停刚体的物理模拟;原因:巨大速度导致碰撞检测、积分计算出现错误(比如物体在一帧内“穿越”数百米甚至上千米……数值溢出检测:速度值异常(如NaN)可能导致引擎重置Rigidbody状态。……实际上刚体因为数值爆炸或超出场景范围物理系统剔除了(在内部不再解算),Inspector 显示成 Kinematic

顺子:【GML脚本】瓷片碰撞检测

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5096

之前有很多朋友都问过如何用tiles来做碰撞检测,因为这样在绘制场景的时候会方便很多 今天分享一个整理好的脚本……Tile Collision - GMS2跟内置函数“place_meeting”的用法十分类似,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图……ID即可参数说明参数序号参数名参数说明argument0x1待检测坐标的xargument1y1待检测坐标的

饥饿原始人(Hungry Caveman)

indienova.com/steam/game/2166250

拥有多种效果的被动能力原始人可以在你们的帮助获得狩猎所需的能力。……可以记住以前的速度和以前的角度,还可以检测猎物的位置!……感受一新生代时代的现场感吧

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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xx,yy 就是根据 cx,cy + xr,yr 算出来的位置结果值。……例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查 cx+1,cy 坐标就好。……repel)在一个游戏中,大部分有关两个 entity 之间的碰撞最后都会导致其中一个 entity 摧毁

水果忍者(Fruit Ninja)

indienova.com/game/fruit-ninja

在经典模式中挑战自己,看能坚持多久。……在经典模式中挑战自己,看能坚持多久。在街机模式中获得高分,或者就在禅境模式苦练切水果技巧。……休息一,在迷你游戏中切喜爱的水果,获得全新的切水果体验

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……我看呆了,从没用一个人这么的迷住,但是我真的迷住了。……她浅浅一笑说,没,就我一个人,不知道干嘛,就出来到处走在。我叫江洛,你呢?我回到,林夕

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617

所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的)检测当前是否在……godotengine/godot/issues/8685现在的效果是这样:已经实现半透明 mask,问题是颜色灯光叠加了灯光相关设置为……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 的文字渲染不出来

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/2740670

在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

伊苏X -诺曼荣光- 冒险助力套组(Ys X: Proud Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/3880980

在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

恶魔轮盘(Buckshot Roulette)

indienova.com/steam/game/2835570

身临其境的氛围 欢迎来到地下夜总会,这里的金属栏杆随着遗忘的鼓机节拍而晃动。……你能在他自己的游戏规则打败他吗?加倍或是放弃 在全新的加倍或放弃模式中试试你的运气。你能坚持多久

版本:Early Access


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