小组帖子:游戏合作线下交流会

indienova.com/groups/post/103521

有兴趣合作开发上述游戏同仁议题:我们介绍过去三年项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(……需要准备材料,我司尊重知识产权)讨论合作形式及后续跟进计划地点:苏州相城区或成都天府五街时间:3/24……来聊请 baimalanshan

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

需要大量动物模型。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式模式。……虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能实现,V2阶段起码有一个可以吐槽点。……特别是角色优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多学习和shader研究。……shader问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

节奏极道(Super Rhythm Duel)

indienova.com/steam/game/1180210

攻击技能:对敌人造成直接伤害防御技能:抵挡敌人伤害辅助技能:BUFF或者加血战斗界面上方有一个架势计量表……双方同时攻击时,攻击更重(并不是伤害更大)一方会压倒对方的架势。防御对方的普通攻击会减少架势。……敌人有几种特殊攻击,都有相应对策,有的需要防御,有的需要打断--------参与制作--------

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

indienova.com/groups/post/100252

是一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名 美术 来外包些美术工作。……)希望可以长期,并且每周有不少空闲时间,有经验来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址……0556GameStudio: @ComfyFinn#1 q联系

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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但是,因为觉得难得有人会对自己告白,汐里也希望和对方建立起良好关系,所以接受了对方的告白。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐里告白并交往,不然就会伤害她妹妹仓桥结海。……在紫阳花盛放六月镰仓,对彼此一无所知,在一封恐吓信的引导下相识二人。拉开了一段扭曲恋情帷幕——

理智边缘(Edge of Sanity)

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食物和补给有限,而你理智已经到了崩溃边缘。你需要随机应变,寻找任何对抗怪物潜在优势。……复杂基地管理即便身处最恶劣环境,你也需要有个地方来休息和规划未来探险。……多种应对战斗方式掌握敌人弱点,削弱对方的感官,管理资源,利用制造能力和周围环境来对抗强大怪物

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差 UV 归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单像素偏移,因此没有准备专门高度贴图,我们可以用颜色贴图任意一个通道……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV归一化处理

版本:Early Access


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