Bop It! 电子游戏版(Bop It! The Video Game)

indienova.com/steam/game/3214360

你比朋友玩得更好吗?在本地多人模式中证明这一点吧

无有人:她在等你,我也是(作品于今晚12点正式发售!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/37288

简笔画描绘了那些平凡却难忘的日常:上课,打球,看海,实习……以及,追寻一段逝去的感情——你如今过得还好吗

Ufouria:传说 2(Ufouria: The Saga 2)

indienova.com/game/ufouria-the-saga-2

大家都好吗?SUNSOFT 的《Ufouria》回来啦! -初代《Ufouria》的正统大进化!

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3232

放一小段视频 今天数值啥的都没做,专注于实现飞机的伪3d动画效果了。。。……用程序实现的效果比用帧动画要好些,毕竟原来只有四帧。。。不过好效果仅限于单色

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

我自己感觉效果还不错,就是画的范围小了点。……我有意给画里不同形状的窗户画上不同的效果,有些效果是从RPG Maker XP RTP(RM真的是宝库……今天我也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么样

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

indienova.com/indie-game-development/how-did-they-do-it-1/

《阳光马里奥》之中的水效果 这集是分析 2002 年 NGC 上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果……分析2006年在 GC 和 Wii 上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》的例子分析

Onyx:做了个保留HDRP材质细节的卡通着色效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26769

没错..还是魔改的HDRP的Lit着色器,在保留Lit所有特性的前提下做了个卡通着色效果 在论坛上看到大佬用……...如果卡通着色效果与材质细节可以兼顾的话...实现效果:左侧为默认的LIt材质,右侧为卡通着色效果静态效果动态展示……:嗯..感觉效果还是很不错的其他:这个着色器还有一些要完善的地方..完善之后有空了可能会写写具体实现方法之类的

战术小强:半成品原型Demo做出来了~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27697

AOE魔法效果火属性 - 金属性熔融反应,对目标单体造成金属性持续伤害魔法效果金属性 - 风属性涡流反应……,解除麻痹并挂载地属性水属性挂载 + 火属性触发蒸汽,造成物理伤害,挂载高温状态并清除属性效果火属性挂载……,虽然现在毫无美术效果,数据也是乱填的,元素反应效果孱弱得没眼看……但此后会在这个Demo的基础上继续改进

Makin' Stuff Look Good:着色器入门之 102

indienova.com/indie-game-development/makin-stuff-look-good-shaders-102-intro-to-shaders/

在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果。……tommy-moran/着色器入门之 102在这集视频里,我们了解了非常基础的画面特效,并且实现了一个画面偏移效果和方块模糊效果

Onyx:[实现思路拆解]车厢的溶解出现效果

indienova.com/u/onyx/blogread/33852

思考效果实现:1.……结合车厢的性质,应该做一个“车辆到站”的效果效果固定,可以使用动画K帧的方式。2.……各种Distort效果基本使用的是这个思路。当然,这一思路是纯粹考虑视觉效果表现而言的

版本:Early Access


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