小组帖子:有昆明本地人么

indienova.com/groups/post/92624

发起:Vsaintfungoing 我也是土生土长昆明人,我也想知道组内有昆明本地人 江东小霸王:……有的啊 包租婆沙包:

小组帖子:发一首偏宏伟史诗的曲目

indienova.com/groups/post/102584

发起:雲上月 需要约音乐制作团队,这里擅长风格挺多,参考曲试听一下:https://music

Nubla 世界 2(Nubla 2)

indienova.com/game/nubla-2

如果时间停止,每个人梦想和希望都将永远无法实现,会怎么样? 现在,你目标将是时间。……这是一次具有鲜活叙事艺术冒险,在这个没有身份世界上,它将遗失创造力交还给你,而这将带你通向前进道路……在 Nubla 宇宙中解决延时的谜题,让时间重新流逝吧

超级幻影猫(Super Phantom Cat)

indienova.com/steam/game/988100

ฅ^•ﻌ•^ฅ还在为被男票嘲讽手残而痛苦? 还在为没有可爱角色而发愁?……还在为挑选不到适合小姐姐游戏而郁闷? Today!一!切!都!结!束!了!……我猜你不是一个超可爱小姐姐,就是一个"追求"大好青年喵!

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

indienova.com/steam/game/955600

大家都知道东西卖的贵了就会卖的少了,但是你真的知道怎么样才可以让你商铺获得最多盈利?……,所以一些在绿光页面里设计因为很多因素不会勉强去做。……*/主要就是多城市之间竞争机制 --在绿光页面上我写会有多个AI管理城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强

CIKIDA:游戏中令人投入的玩法因素

indienova.com/u/neilliu/blogread/35939

(比如AI都破解不了围棋),所以玩家永远出错可能。……不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时也一般不会太长。……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来什么变化,而是未来什么不变?

游戏设计思考:令人投入的玩法因素

indienova.com/indie-game-development/game-design-consideration-engaging-gameplay-elements/

不过,即使是这些长延时的反馈,它们的延时一般也不会太长。……关于本文,几点需要注意。……作为游戏设计师,我想我们应该思考不是未来什么变化,而是未来什么不变?

会员:小麦猫小薇猫

indienova.com/u/wb-3185775632

人工智能是不会祈祷,要做事只有为了胜利而计算!。 微博:小麦猫小

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou

在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……玩家将有机会操作故事中每一个出现角色,以不同视角来发掘事情真相。……游戏时长和结局数量游戏时长大概在 2-3 小时左右, 2 个坏结局,1 个普通结局和 1 个真结局

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

鉴于这几个月被各位测试员玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……鉴于这几个月被各位测试员玩不懂机制,添加了些许新手引导,希望有用。……65%)新BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加)战斗交互提升(完成)新手引导(完成)

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