Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变方法就是多特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

去地球(To the Earth)

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许多(而且非常!)敌人飞船会在屏幕上飞过,并试图摧毁你飞船。……你需要在你飞船受到太多伤害之前射杀这些飞船和射来导弹。……每个关卡的结尾都有一个大 BOSS,需要多次打击才能消灭

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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因为我准备失业了.......从上一次更新,到现在有段时间了,游戏上没啥进度,因为一直在辅助工具,战斗动画编辑器……游戏编辑器,相当于一个带数据库小型软件了,所以耗费我不少时间,现在这个编辑器进度才一半。……后面......失业了,可能进度也不会

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)是一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

咕噜米的眼睛(Gloomy Eyes)

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开发:3DAR, Atlas V 。……咕嚕米眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算VR動畫電影故事講述一個總是和群體格格不入小男孩Gloomy……咕嚕米眼睛是一部能在6Dof及3D即時運算VR動畫電影 由蕭敬騰(中文),柯林法洛(英文),塔哈·

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术和界面以及十分绚丽屏幕特效

明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

superdog:【开发日志】【美工】【2019.3.9】游戏LOGO封面的第一版设计完成

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目前初版暂定于此,主要是还是我不会画画。。。。。画了一晚上,参考了很多资料,我疯了。。……还是很难特别是人物绘画作为初版LOGO还缺少很多东西比如说英文标题,我还打算在画面的右边再加个人……,让画面生动起来,还有比如说studiologo,游戏logo将会在右上角出现,另外还有背景颜色设计

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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当然你会发现语法和 gdscript 有些不同,语句结尾要加分号,函数要用大括号括起来。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……主角家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

版本:Early Access


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