indienova.com/game/think-to-die
弄死自己。游戏开始时带有简单的教程,游戏关卡也会越来越困难,想要弄死自己需要你多动动脑子。……特性 超过 145 个关卡不会让你分心的欢乐向 BGM可开关的卡通风格从最简单到让你抓狂的关卡全新的游戏创意快速游戏风格自动保存可跳过关卡完全免费
indienova.com/u/calbee/blogread/8197
比如游戏中的反派人造人,真,表面上对人类痛恨至极,但内心又对自己死去的人类主人充满感情;比如教皇麦佩尼……连锁攻击:成功按一定顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害 攻击取消:在普通攻击结束瞬间使用武技,可造成额外伤害……游戏在初期将这些元素一股脑强塞给玩家,而相应的教学信息也只显示一次,之后无法查看,实在令人困惑
indienova.com/steam/game/503350
与朋友一起游玩《白躁2》的简单匹配系统可以让你轻易的与朋友一起游玩。……调查员归来作为调查员,你需要探索区域,与队友合作,并保证自己不要迷路,不然你很容易成为怪物掠食的对象!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!
indienova.com/steam/game/1199880
购买此额外内容可解锁新杀手、新逃生者及其专属道具。被诅咒的遗产之章包含一张新地图:愤怒圣所。……一个人要如何顶着家人与传统的压力追寻自己的命运?……唯的专属道具被诅咒的遗产之章包括一件专属道具:唯的粉色条纹上衣,仅作为DLC的一部分可购买
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804
有没有拖拽模式相关的教学资源?……似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理,后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容
indienova.com/groups/post/1630
有没有拖拽模式相关的教学资源?……似乎有很多朋友都是冲着这个拖拽模式才来学习GMS的,但是拖拽模式的教学资源确实少,而且灵活性和可拓展性相对要低一些……这套视频的前三段从概念上提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理,后面的视频则分别简单介绍了一些基础内容
indienova.com/steam/game/1591650
开发:比爾呷可頌 。《Go Home, Go Home?》……:誤入仙境 第一章:小木屋與迷宮 - 找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二章:毛毛蟲的問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖……號門) 第四章:帶刺的玫瑰花 終章:最終審判
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
想画这种色彩风格化明显的封面,但是画不出来:靠女性角色抓人眼球的封面,呃...很遗憾,我的游戏里没有美少女……那么现在最拉胯的就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷……然而现在又遇到了一个问题,如何管理场景中的道具让它们一旦被拾取,下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑
indienova.com/steam/game/2523160
在无意间刷到了这种题材类型的游戏,感觉游戏画面简单、直接,且具有不俗的故事表现能力,而且开发较为简单,……:1.提供强大的编辑功能2.可自定义的节点属性,随心配置节点样式3.提供丰富的事件,例如:节点点击、节点使用……,在创作中快速使用7.完善的提交审核功能,帮助你快速修改自己的故事通过验证8.提供使用文档及教学,让你快速上手开发属于自己的故事编辑器默认支持两种故事模式
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)