PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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现在已经上架STEAM。 这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。……在从油管解决相关问题后,我又构思游戏背景。最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。……下面大家展示在B站上传的影片影片一: 影片二: 影片三

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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……这游戏反正是把深海恐惧症玩明白,太哈人。……虽说《剑/盾》缺斤少两的问题没少被玩家指责,但我还是觉得 GF 社有很大的概率再玩家整个图鉴不全的活……但不管怎么说,我都已经准备好冲进国际服肝个痛快了,毕竟龙骑大师兄在宣传片彻底站起来了。擦炮?

qsnps2:制作了其他女性NPC1 效果还不甚满意

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游戏大约有8个可以追求的女性角色, 游戏大约有8个可以追求的女性角色, 要获得好结局,就得从凶手手上挽救她们的生命……,通过对话,礼物,各种事件做出正确的判断,如果是渣男同时追, 大量的分支怎么搞, 自己挖个大坑

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

鸡皮疙瘩游戏版(Goosebumps: The Game)

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游戏采用卡通的风格,画面非常的有趣,同时也玩家带来非常恐怖的气氛,相信会给玩家带来独特的游戏体验。……今天从学校回家的路要比平时黑很多,在你昏昏欲睡时,附近已被怪物占领!……狼人在树林漫步,稻草人、侏儒在午夜行走

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……这几乎可以说是所有类型的游戏学校”场景必须被设计出来的一个区域,因为对于很多玩家来说“教学区”就是一个学校的门面……”场景的设计“缩水”,依旧应该把“教学区”设计出来,或者是让发生在“学校”场景的故事情节在教学区触发

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

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从纸牌配对的游戏入手,研究这两个游戏开发工具的区别。……接着,代码,gms2可以直接用贴图的名称作为资源赋对象的sprite_index属性。……sprite_index=spr_a;godot需要这样$card.texture_normal=

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你是一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……,让你的每一次选择都可能导向不同的故事目前版本游戏内成就100+,steam成就50+,最大化地满足成就党收集的愿望开发者寄语在这个游戏

小组帖子:月度挑战——festivus

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在这神奇的一天得干些美好而又充实的练习来升华自己!……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!……,不过97年的宋飞传把这个节日发扬光大~ hihibaibai: @顺子#3 反正这种subculture

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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Virtue's Last Reward 就很棒,你不仅在游戏结束把所有细节拼凑在一起之前能了解整个故事,而且也给了大众玩家足够信息了解这个复杂的故事线……还是我们在更加传统的游戏也已经无意识地使用过这些方法。 是,我想是这样的。……不过最重要的是,去。去创作。时不时地会很糟糕,不会得到你想要的结果。但是去,不停地

版本:Early Access


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