logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

勇士末路 The End of Warriors

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丰富的技能搭配游戏中设计了9种不同的职业,每个职业的天赋路线也不相同,合理的调整你的队伍和天赋,可以创造轻松的战斗场面……合理的角色养成游戏的武器油和特殊饰品可以强化你的英雄,选择好英雄的路线,让职业优势发挥最大的作用。……===============================================本游戏个人独立开发

烛远游戏:《入职手记》②终

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34813

在跨部门项目会议上,我提的建议不被重视,连讨论的余地都没有,被其他部门的公司元老一口否定。……多少新项目是公司新鲜血液带来的新思想创造的?……想来,无论哪个都不会让我感到开心

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

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购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“龙”,。……开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?……附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(

卡车模拟器城市运送(Truck Simulator City Delivery)

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成为专业的卡车司机,享受职业模式的挑战!……、上海、马德里、布宜诺斯艾利斯• 不同的天气条件• 现实物理• 手排与自排变速箱• 逼真的引擎声音(V8……、康明斯等..)• 职业模式• 智慧交通系统

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

你可以告诉它,帮我记录两个数字,甲队每进一个球,这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做“接收者”来决定

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

eastecho:转:广电总局新规:7月1日起手游未经审批不得上线

indienova.com/u/eastecho/blogread/703

2.符合要求的,一份申请材料和省级出版行政主管部门审核意见报国家新闻出版广电总局,另一份由省级出版行政主管部门存档……申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出函……十二、已获批准且涉及异地运营的移动游戏,受理申请出版该游戏的省级出版行政主管部门按本通知第十一条负责相关监管工作

会员:程诚成城cheng康

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