【游戏制作工具箱】如何设计更好的技能树

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本期节目中,我们来聊聊技能树设计上常见问题,以及可能解决之道。……Mark Brown 制作,每期视频一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……技能树如今成了现代主机游戏标配。本期节目中,我们来聊聊技能树设计上常见问题,以及可能解决之道

R_sin

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开发:名字还没想好。发行:名字还没想好。发行日期:2019-05-10。……游戏中有多处恐怖场景和悬疑诡异剧情。(能不能吓到人布吉岛了,感觉一点都不恐怖。)……第一次做游戏,没有太多游戏制作经验,很粗糙,可能有很多bug,流程很短,优化很差,没有达到预期效果

先生 9(Mister 9)

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对你好的男人。然而,他们有时也会出现异常。用枪毫不留情地射杀那些制造不正常的人。……男人们都站在我这边。不过,有时他们也会遭遇不测。一旦发生不寻常事情,开枪打死他们2.……如果没有不正常事情发生,我就是那个不正常的人。开枪让自己冷静下来3. 不规则就是连续射击九次

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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“恶魔城”在 1997 年 PlayStation 上用《月下夜想曲》做了一次大胆探索。……“银河恶魔城”这个名字是有来由。……》做了一次大胆探索

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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如果你觉得这个话题虚泛得很,没有关系,这只是一次基础热身而已。……没有关系,这只是一次基础热身而已。……感谢我从来打不对名字的叶默哲和他 X-Paidia Studio(公众号 ex_paideia)在这个企划中做出和即将做出贡献

LeeTGame:【Lee哥】团结与Unity彻底切割!中国区资产商店即将上线,生态会怎样?|经验分享 | 游戏开发

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独立开发者到底是要多维护一个平台,还是直接放弃这7%收入?……这期视频我跟大家聊聊自己观察和想法。……视频中游戏:Dawn ApartKingdoms of the DumpLet's Build a

四常:剖开() No.3

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那索性聊聊前两天没说东西吧。……这两者我都是一次性打通,或者说大多数6小时以内剧情向or体验向游戏我会尽量抽一个下午+晚上一次性玩完……或者说我本人执着于连贯体验,EVA TV版26集我从第一天晚上一直看到第二天中午,怪奇物语每一季都是一个晚上看完

武装飞鸟 2(Gunbird 2)

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驰骋世界大冒险!魔法少女“马里恩”等人活跃“彩京射击”杰作!……本作是描述关于“万能”所展开惊心动魄故事,并有许多华丽角色登场!……“小巧大魔法师”马里恩如果是男人就选这个吧!!“飞向天际资优生”杨怡超乱射!蝙蝠导弹!!

【游戏制作工具箱】游戏该如何善待色盲/近视玩家

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色盲/近视玩家其实在玩家当中占据不小比例,本期节目中,我们来聊聊游戏该如何善待色盲/近视玩家。……Mark Brown 制作,每期视频一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……色盲/近视玩家其实在玩家当中占据不小比例,本期节目中,我们来聊聊游戏该如何善待色盲/近视玩家

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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长期潜伏于Indienova学习Gamemaker Studio 2与像素画,第一次发开发日志,语句稍有不流利敬请谅解……游戏的名字还没想好,暂时先用《节奏怪兽》这个相对贴近一点的名字吧。……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性怪物(玩法)出来,暂时做了下面那只巨星面具鸡

版本:Early Access


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