Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……,RM创造了很多烂但也阻止不了一些优秀游戏赢得赞赏。……V0.30代表了RPG纪元进入了正题

怪谈:如水(Story)

indienova.com/g/story--3

故事发生在上世纪90年代中国,你是一个高中生,在最后一个学期里,你们学校新转来了一个开朗漂亮女生,……简介上世纪90年代,平静小镇,平静的高中生活,被一个新转入女生打破,在她影响下新世界在你眼前展开……,结果这个故事构思得太大了,就单独做一

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V。……《東方蒼神縁起 V》具有经典老式 RPG 风格。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人弱点与行动,选择合适伙伴与技能来进行战斗

Finalbingo:A New Start

indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688

一些想说给自己看东西 今天是2021年6月14日,学计算机第三年马上就过去了,这三年里,在前端、C……这周要写一个文件系统(作业)真的蛮烦,C++也蛮烦,挺过这一周就真的要开始冲了,不然本校也许都费劲了……这200天也许是比高中三年更可怕一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070

6,冷启动那个资源加载页面差不多要半分钟 初始“懒惰”完成教学关卡以后解锁了“傲慢”,首次使用傲慢时出现了……,再次强调我在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本作的伤害计算方式是…………orz 速通or长 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时

国王的恩赐 2(King's Bounty II)

indienova.com/steam/game/1135300

《King’s Bounty II》是富有传奇色彩《King’s Bounty》系列电子游戏期待已久……披荆斩棘,开创属于自己未来,承担后果,做出艰难抉择,全新方式体验跌宕起伏经典传说系列。……披荆斩棘,开创属于自己未来,凭借自身之智慧,在独特回合战斗中战胜敌人,承担后果,做出艰难抉择,全新方式体验跌宕起伏经典传说系列

'99甲子园('99 Koushien)

indienova.com/game/99-koushien

《甲子园》系列是一款在日本境内发售高中棒球为主题电子游戏。……最初两是由 K Amusement Leasing 在家庭电脑和 SFC 平台上发行,其他作品均由……游戏内角色取材于现实中运动员

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

.本來只打算玩一場,沒想不小心玩了好幾場先說說遊戲特色:1.畫風休閒: 在遊玩過程中,你會發現按鍵是……遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處理[構思]牌,和[設計]牌4.優良……BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些小缺點和

会员:蓦地(Modi)

indienova.com/u/gherhw1023

隶属团队:未学社Mirailogy Studio正在製Pixel Art电子小说《在末日前夕等待放晴

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/game/circle-empires-tactics

您可以直觉预测敌人动作,发起反击。……在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)