indienova.com/steam/game/986680
《打鬼》時空背景設定於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,考據內容有台灣民初建築……•考據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現
indienova.com/u/humbleray/blogread/71
在这些游戏中,包括有越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……而在王业丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……而在王业丰的这系列作品中,他的“乐高”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个有分歧的国家政府的明星
indienova.com/groups/post/103053
++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT 4.0配齐有问题至少也有地方问……所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么靠谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧
indienova.com/u/wb-5949837049
微博:专诸12
indienova.com/groups/post/33587
有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的有爱人士请支持一手……靠生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动
indienova.com/game/castle-master
游戏玩法结合了动作和解谜,横跨四个主要塔楼,每个塔楼有三个级别。……这些钥匙是没有标记的,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益的,这是一个挑战。……与食尸鬼接触会消耗你的能量,摔得太远也会消耗你的能量(有狭窄的路径需要协商),而吃奶酪可以补充能量
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)