会员:阿泰(Texius)

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会设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,能想故事。 微:阿泰

LeeTGame:【Lee哥】69个工具打造百万级销量,千万级收入的游戏!来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!

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百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory

会员:啊o额iu鱼(AoEiuV020)

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想学游戏的软件程序员,。 Steam:啊o额iu鱼。 微:啊o额iu鱼

康考迪亚:数字版(Concordia: Digital Edition)

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迪亚:数字版是同款战略棋盘游戏的忠实改编版,一直位列棋盘类游戏前 20 名。……康迪亚是什么?……什么让康迪亚如此受欢迎? 康迪亚是一款规则简单易学的游戏,但掌握它可能需要一辈子时间!

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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「她明明在向我告白……但为什么,又在狠狠地瞪着我呢?」……学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海

小组帖子:Life

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发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……第一次画像素画,第一次FL为游戏造完整的曲子,第一次······总之finished in time……pan.baidu呀,老外可怎么,推荐dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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起步脑子铺满了设计和想法。……嘛,虽然不一定有什么用,但是我还是罗列出来做个参考。4.……软件的话没什么好说的,像素画软件中响当当的名字。5.

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内或者QQ、微皆可,QQ:741433220……没有问题啊,目前来看程序实现难度不高,用什么引擎都可以,能做出来就ok 79nos: @RovingIdiot

雨白:新想法

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首先可以确定的是,经典的日式RPG游戏,主要风格为像素风(OS:不会3D建模软件,素材太贵),游戏主要是在一个经典的……全权有自己手工打造,但目前绘画基础一般,只能一点点提高,最好情况一个礼拜完成一个角色。……主要角色有三种死灵法师、巨剑骑士、拾金者,但第三个角色还没想好具体内容和游玩机制是什么,在之后再想想看吧

Ashen:VR绘画软件Tilt Brush导入到unity的简易流程

indienova.com/u/ashon/blogread/7769

今天用了下Tilt Brush,只能说无敌好用,但是导出到unity会发现是白模,为什么呢,因为那个软件顶点颜色的方式记录颜色信息的……shader是不支持顶点颜色的,所以就要自己写一个或者去网上摘抄一个,下面我把同学发我的这个分享一下:这个就能显示顶点颜色了之后会发现导入进引擎的面数比较高

版本:Early Access


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