小小英雄:小小英雄总结4-21

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两周了,游戏一碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职……轮面试不给休息,技术面,总监面,人事面,要被面死了,吐血家里也一堆事儿All处理完了,重新回来敲代码,争取月份把游戏发布出来

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇……1格内的僵尸造成1的群体伤害-新增植物:阳光射手3心 1伤 4阳同普通豌豆射手子弹击中僵尸时,返回0.1……0.8穿透伤害其子弹不受镜效果-新增植物:花菜3心 0.5x2伤 5阳同风扇的计数,每回合轮流向四角及十字射出可反弹一次的标记穿透激光

CIGA Game Jam 2021 总结和分享

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17:00 得知这届主题还是忍不住吐槽一下题目,CGJ 的主题已经有了自己的风格,比起前几年的树根……晚饭后八开始各自干活,策划写了结局需求和在引擎组合场景,程序从家里电脑拷贝到 U 盘里的工程文件,……,晚上八半程序在群讲没找到报错的解决方案为这次 gamejam 划上了一个句号,到今天也没打包成功

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作……,进去申请获得激活码,然后等不到一天的时间会收到含有激活码邮件,把激活码输入软件开启时的框就行啦~最后祝大家使用愉快

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完遍历死路,按一定概率打通即可……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 的集合E,与 边 的集合V。……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的e

浑身难受:好好歇息,天天向上

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某天清早5,我如当时的“往常”一样,在顺畅地“修仙”,准备去方便一下再开始人类所必需的休息时间。……受伤生病痊愈正是最快的时候,于是不断地给自己“制造困难”——今天**游戏目标没有达成,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么………此时,父母从前在我上学时,离开家时,微通话时的关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重

breeze:《宝箱大师》开发日志.01

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灵感来源以及早期原型 引子距离上次写文章已经过去一年多了,回想过去的2020,真是味杂陈。……反省获得的收获,其中之一就是觉得,应该时不时的把自己每个阶段的想法记录下来。……结果到Unity,这些功能在菜单里点几个按钮就行。完事儿了!我看官方文档时候我都惊了!

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏2

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然而一堵门:随机生成的地图,一路火花带闪电之后:就像女生来了大姨妈一样血腥!……wandering-between-popular-and-retro-moonlighter/Humble Ray同学的文章介绍的游戏那可是相当详细的,没点关注的……,波尔关注!

wuyucheng:《方块历险记》:最耐玩的柠檬酱游戏

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于是游戏前期玩家的目标就是收集更多的金币而不是获取更高的分数,解锁完所有人物玩家就可以自己选择合适的能力来冲分……不断地给玩家正反馈,越往上玩家就越有探索的欲望,同时也越容易游戏失败,失败就会越想再来一局。……游戏中的个场景还有一个问题就是,《方块历险记》的黑洞和《涂鸦跳跃》的黑洞过于相似,再加上黑色本来就象征着一种消极意义

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……完成关卡可提升自身能力!击败敌人将解锁画廊的精美CG!

版本:Early Access


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