Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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一个不怎么玩游戏的人能够翻好一款玩法有深度的游戏吗?……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成的游戏面前,也未必能应付自如。3.……,还有不少东西想和大家分享,有空就会继续

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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(角色立绘为草图、场景和像素人差不多是最终图了)▲游戏当前实现图(角色立绘采用的是临时图,这俩图画师的权限是仅限免费公开展示……我为了省钱约了拼接式像素图块,没想到拼接时局限这么大,要是这样做,场景肯定丑死了。……颜色下图是我拼接和优化后的咖啡厅场景其实刚刚展示的"概念图"里的场景,大部分材料都是我自己画的,因为是一个很独特的场景,画像素的老师提需求反而更麻烦一些

游戏测评的四个意义

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如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……如果不带着目的和方法体验游戏的话,是难有产出的。……可以用自己审美和文字,把美好的游戏传播更多的人——业内人士或广大玩家,这是一件极具成就感的事

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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自 2016 年发售至今仍有大量的游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐想要充分享受《Street Fighter V》的你!

小组帖子:东方明珠G平台发布上线

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特写:就这翠绿翠绿的颜色,不是应该:放开我媳妇!……老大不给报销啊?一咬牙一跺脚,哥们儿忍了!先看看别的,看看积分商城:我,看着很诱人啊!……各位怎么看呢? zhufree: 所以玩上了没?

小组帖子:LD48 To return to one's root

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基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆(……to-return-to-ones-root(转发自:原日志地址) 弈者: Godot快速开发确实是独领风骚的 Foursay: 和高鸣老师的作品操作方式和概念挺类似的……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么

不是作家(Not a Writer)

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这是我第一次故事。选择在我精神状态最差的时候动笔,是因为我听说不安与忧虑能带来创作灵感。……我依旧不懂故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。所以,来吧,来写作吧!……反正我在家呆着,也没什么别的事情

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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分享一下我使用的各种生产工具,也推荐一些我没有在使用但是应该会有用的软件,同行们一个参考。……Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……那里也可以找到高质量商用素材。请核对许可再使用

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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www.bilibili.com/video/av3317620/3)Unity官方游戏脚本开发教程初级 1~28:这个系列教你怎么在……所以搞开发,还是得学好英语,哎。 Salmon: @风农#1 不给国内能看的视频地址是最伤的。……ayame9joe: 2d 更新确实没那么力啊。还是爱 2d。 无有时代: 谢谢分享!

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

发起:logoss Shader在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

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