小组帖子:GMGC北京2018演讲|今日头条游戏广告运营负责人何欣:共赴游戏革新之路,缔造行业无界生态

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大家一点时间给大家看两个意思的视频,大家可以来猜一猜第一个游戏场景是关于什么游戏的。……跟大家分享完游戏在短视频的魅力,再来看一看新晋流量,竖版视频广告。……今天我只想着重讲一个功能,也就是我们用最近的算法模型搭建了一个智能进阶模型,OCPC深度转化模型,因为游戏大家只有一个指标

龙与精灵(龙与精灵 Dragons and elves)

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主角将扮演一个被命运操控的“救世主”,面对奇幻大陆肆虐的腐败病毒一步一步的调查真相,随着真相的接近,……(笑)制作游戏并且给大家玩一直以来都是我的愿望,现在终于实现,这也是一种自我价值的体现吧(笑)无论如何……感谢大家的赏玩!希望大家都能够开心的体验这款游戏也祝你们身体健康,生活愉快!

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales)

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面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米联合王国的女王,历经百战的米不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅……穿越广袤的土地和非比寻常的所在,生机勃勃的乡郊和饱受战火涂炭的村野,宏伟的城堡与冰雪覆盖的群山,每一处的风格都迥然各异……成群的怪物手中拯救村民,前往古代废墟寻找埋藏的宝藏,在土地上搜索资源……《王权的陨落》世界提供了丰富的游戏内容

燃烧的秘密:Bara 视觉小说(Burning Secrets: A Bara Visual Novel)

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Luxus 的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人,快来玩这个简短的视觉小说,拥有多个结局……薔, BxB, 多角恋, 肌肉, 同性恋, 多个结局 ◎ 选择系统◎ 独特结局◎ 多角恋结局◎ 游戏画廊…… Luxus 的角度踏上这个旅程,让你有机会爱上任何其中一个人

LeeTGame:【Lee哥】买的资源还能用吗?Unity中国商店独立QA解答|经验分享 | 游戏开发

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Unity中国区和国际版分家,未来的资源还能兼容吗?……这期视频我就结合评论区的疑问,聊聊我的观察和判断

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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《孤独旅途》是我个人第一款发布的作品,设计美术程序,都是我一个人完成,除了背景音乐是请了同校的师妹帮忙……开始做《孤独旅途》到现在,也有几年的时间了,这之间也发生了很多事情。……目前《孤独旅途》已经登录steam,但正式发布还需等到2月6日,如果大家喜欢的话,诚心拜托大家在发售之后购买支持

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……,则会直接卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽 了解了卡牌的基本类别后再给大家介绍一下,战斗过程中卡牌的流动路径卡牌流动路径共分为……第一张牌会在刷牌区等待4s后进入手牌,如果觉得4s太长,不用担心,有很多技能都可以加快这个刷牌时间;卡牌进入手牌区时,会右至左

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

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广告形式来说,横幅、插屏,交互性更强的视频、Playable广告是行业趋势。……我们把创新运营的经验,以及国外的开发者的经验,都希望分享中国的开发者。……有时候我们观察有一些开发者,已经运行好多年了,它背后可能还没有一个行之有效的BI系统,那它这样制定决策观察后续表现

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

indienova.com/indie-game-development/interview-with-developer-of-tactic-code/

开发中截图,绝对不代表最终品质《异星代码》和通常意义的续作不太一样——不是深度和广度去扩展一部作品……——而是把一部作品《战术代码》嵌入自身在中,成为“游戏中的游戏”:玩家角色在运送机器人的途中,会玩……玩家角色通过之前玩游戏掌握的“可视化编程”技能,运输飞船上的机器人编程,让机器人去抵御外星敌人以及修复飞船

液态喵游戏:平价大碗!派对游戏《萌宠拆拆乐》现已发售

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各位汪汪喵喵股东们大家好,《萌宠拆拆乐》已于今日正式上线Steam了,欢迎大家购买游玩!……,gamejam时初现的雏形,小小的demo,再到现在相对丰富的内容……萌宠一路经历了无数的风霜……祝大家拆得开心!

版本:Early Access


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