小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

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第三就是自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己做,自研自发。……提问:对于目标进军港澳台、东南亚地区的出海厂商来说,你有什么实用的建议和经验分享?……为什么强调细分?重点是获客成本,如果做得好,效果真的非常好

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][待定]

indienova.com/groups/post/946

、能做什么出来;也正是如此,才队名起了Rookie,也算是给我们自己点安慰吧哈哈;等到主题发布后,关于……,不过美工女朋友来了之后,作为团队鼓励师也团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候了灵感……、怎么实现,与大家协调一致,开始发奋撸代码;总之大家都紧张起来了,希望能有一款好的产品出来,不要低于自己的预期

出发吧冒险家

indienova.com/steam/game/1973800

商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你是不给?……他们付【门票】给你,如果他们通关了,你就得给他们【奖金】;不通关,【门票】就落入你的口袋啦 这是个诚意和创意的游戏……,希望大家能多一点耐心,一定会给大家带来乐趣

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/23537

咱就继续给大家聊聊我们游戏一些其他设定。……不管贯彻什么道,从事什么职业,凝虚都是百年难遇的。……第一次受到大家的期待,第一次春节放假延期,这大过年的本来是开开心心的时间,为什么会这样呢?

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/groups/post/30267

去年CP23最早的版本演示的时候,还有不少玩家吐槽强烈的网游感,或者问这是不是XXXX3类游戏。……再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态活力。……高冷的江璃小姐姐,玩家提供了很多非常重要的帮助。玩家版DEMO不久就能相见了,还请大家期待一下

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

去年CP23最早的版本演示的时候,还有不少玩家吐槽强烈的网游感,或者问这是不是XXXX3类游戏。……再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态活力。……高冷的江璃小姐姐,玩家提供了很多非常重要的帮助。玩家版DEMO不久就能相见了,还请大家期待一下

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

继续跟大家聊聊《边缘》Demo2.0的早期版本~ 七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续跟大家聊聊……,初步效果如下动图(经过压缩所以质量有点差=。……如果各位对《边缘》任何看法,或是想加入团队(https://indienova.com/groups

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏……AI小树项目,初步验证技术是可跑通的~ bnfan: @AnoToki#0 在研究AI美术,可以加我聊聊

skullboyxp:游戏工作室招募开发合伙人

indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532

创业团队找合伙人了以下技能之一的都来聊聊吧!……8.能熟练运用AU,pro tools,对音响设备有一定了解,影视、音乐制作行业从业人员最好最后期待大家的加入……,成为游戏工作室的主人 创业团队找合伙人了以下技能之一的都来聊聊吧!

《重构》硬核塔防开发日志 2

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-2/

距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天的开发工作都很多,抽空记录一下进度并且让大家知道我们在干活。……下面放出其中几个技能让大家感受一下。……像素美术效果废话少说,直接上图吧

版本:Early Access


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