再来一局能否组成最强阵容(One more game)

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有些遗物需要和棋子种族配合才能发挥强大的效果每5层会有精英战斗,每10层会有特殊制作的boss敌人很多特殊的机制和关键字……每次战斗都有随机的奖励玩家选择同一个地名的房间选择一定次数,就会有抉择一个2星棋子的奖励还有一些特殊的非战斗房间……,欢迎大家的宝贵意见

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么这个圆形来描边咧?……轮廓描边效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

Train Sim World® 6: ScotRail BR Class 158 Sprinter DMU Add-On

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158 动车组作为 20 世纪 80 年代末期的产品,最初设计就是为了英国铁路公司刚开始区域化的铁路网提供现代化动力……作为当时新引进的“短跑手”系列列车中的高端产品,它的车身更长、隔音效果更好、时速更高,而且配置 2+……在《模拟火车世界4》中,与其在东米德兰列车服役的同类列车相比,158 动车组了很大变化

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

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因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合制战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子更新进去

苍蝇杀手 VR(Fly Killer VR)

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你将化身苍蝇杀手,使用苍蝇拍配合杀虫喷雾来消灭苍蝇。……但是要当心绿色的苍蝇,因为打爆他们对你并没有什么好处……

小组帖子:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/groups/post/30267

去年CP23最早的版本演示的时候,还有不少玩家吐槽强烈的网游感,或者问这是不是XXXX3类游戏。……再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态活力。……高冷的江璃小姐姐,玩家提供了很多非常重要的帮助。玩家版DEMO不久就能相见了,还请大家期待一下

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #3

indienova.com/u/shalu/blogread/13383

去年CP23最早的版本演示的时候,还有不少玩家吐槽强烈的网游感,或者问这是不是XXXX3类游戏。……再将场景内的花草树木加上动作效果,以及配合一些花瓣掉落,鸟飞鱼游的效果,将地图做的动态活力。……高冷的江璃小姐姐,玩家提供了很多非常重要的帮助。玩家版DEMO不久就能相见了,还请大家期待一下

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

第三就是自己公司的定位,比如说一个爆款,持续自己做,自研自发。……提问:对于目标进军港澳台、东南亚地区的出海厂商来说,你有什么实用的建议和经验分享?……为什么强调细分?重点是获客成本,如果做得好,效果真的非常好

PatheaGames:《波西亚时光》开发日志更新 8-25

indienova.com/u/patheagames/blogread/3746

大家好,自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题……,所以一段时间没有消息更新。……目前已经完成了NPC对话状态下的Morph system,从以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特的模型也更新了

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#3

indienova.com/u/743138009/blogread/28956

继续跟大家聊聊《边缘》Demo2.0的早期版本~ 七月终于是迎来了暑假,在完善部分功能和美术后,想继续跟大家聊聊……,初步效果如下动图(经过压缩所以质量有点差=。……如果各位对《边缘》任何看法,或是想加入团队(https://indienova.com/groups

版本:Early Access


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