みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》demo策划。 Hello!……从小梦想就是成为一名优秀独立游戏制作者,为大家创作能够被称之为“艺术品” 游戏。……提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好明天

创意汉堡物语(Burger Bistro Story)

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首先要从位于小镇角落小汉堡店开始经营。用各种食材互相搭配组合,将你引以为傲汉堡推荐顾客吧!……制作汉堡时有无限多种搭配组合,例如“炸鱼排”+“塔塔酱”、“培根”+“莴苣”+“荷包蛋”等!!……副餐菜单当然也毫不马虎,甚至还能透过意外配方式发现惊人菜单!?

我的纸片人女友(我的纸片人女友/Make butter together!)

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来体验制作组产出心路历程吧。……:CV:柳知萧临时起意设计出来大姐姐角色,总是吊儿郎当不靠谱样子,但在女生中人气意外很高,经常主角下套……喵之妖妖罗小黑演出:喵之妖妖罗小黑校对:矢泽妮妮引擎:Submarine摄影:白岐coser:窝窝头 薇薇子我纸片人女友

2023-07 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下。……2023-07 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下……PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381

【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

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B 站,分享感兴趣朋友。……当然,我会避免和别的 UP 主撞车,让大家能看到一些隐藏在角落好东西(Hidden Gem)。……这是我至今看过对游戏抉择机制分析得最好视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制不少启发,希望大家喜欢

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(1):游戏中的抉择与后果

indienova.com/u/ambedoz/blogread/9464

站,分享感兴趣朋友。……当然,我会避免和别的UP主撞车,让大家能看到一些隐藏在角落好东西(Hidden Gem)。……这是我至今看过对游戏抉择机制分析得最好视频之一,也给了我制作《空箱》抉择机制不少启发,希望大家喜欢

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟独立游戏,内容已经完成差不多了自己做游戏真的是个煎熬过程……,也在a战做过宣传大家都说挺好玩,就是画面不太好给大家看看一代画面最后是我一点牢骚游戏已经快完成了……,让我们一起狠狠吐槽这个菜逼游戏反正是免费试玩,玩了也不亏,就当春节给大家图个乐子求大家来试一试吧现在急需找人测试

小组帖子:《侠道游歌》 开发日志#2

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因为游戏故事和历史已经差异很大了,我们想角色们自己定名。……具体成果可以看一下我们新出视频视频。竹下楼-贝贝-麻婆豆腐,是不是很熟悉味道?……希望在不久将来可以和大家在DEMO测试版相见

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

indienova.com/groups/post/101633

大家体谅.其实这么简单页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件布局……,还有一些输入框显示问题.编辑器功能还是很直观,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

士兵与阵地(The soldiers and positions)

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大家好我们是 4 jack‘s game,这是我们带给大家的第一款策略游戏《士兵与阵地》 希望大家能喜欢……,还能换位感受成为进攻方乐趣,不仅如此我们还增加了区域控制关卡和对攻关等,虽然我们由原定制作27关缩减到了……14关,但我们目的是玩家体验到每关不同乐趣,而非以往一个重复模式,对于我们这次尝试希望大家能够喜欢

版本:Early Access


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