indienova.com/game/oujiangs-labyrinth-adventure
欧酱的迷宫大冒险是一款以探索迷宫、战斗和收集为主的动作冒险游戏,也是我们使用 Houdini 制作关卡时的一次技术测试……本游戏是我们 UE5 线上课 8 期的 Houdini 程序化生成案例,我们在 Houdini 中制作了迷宫关卡的生成管线……这个游戏我们制作在周期 1 个月左右,主要目的还是想给大家展示一下迷宫组件的多样性,希望大家可以喜欢我们的小游戏
indienova.com/groups/post/100411
会对游戏内的Rougelike进行风格化设计合作模式:项目分成联系方式:QQ449715492团队已有我一名策划……、还有一名程序、和两名美术,缺少一个做2D特效的,现在正处于前期对游戏的商讨阶段,所以大家在此阶段可以提出各自制作方向上的想法……,目前策划为全职,之前的工作也是制作动作向游戏的,如果你的目标是想要做一个有趣、快节奏的动作肉鸽游戏
indienova.com/u/isvr/blogread/28126
上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……有了上节课基本概念的理解,接下来就给各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌的基本类别后再给大家介绍一下,战斗过程中卡牌的流动路径卡牌流动路径共分为
indienova.com/game/rkgk
加入向往自由的薇拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,薇拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许薇拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098
我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家写干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……至于这句话是啥意思,大家可以自己找一下答案,或者是猜测一下,可能也有朋友已经知道这种表达~还有一些共性的问题……,就是病句错句,不够精简(游戏文本里精简是极其极其重要的)……这里我就把例子放上来大家感受一下吧
indienova.com/u/leetgame/blogread/33889
今天给大家介绍Fanatical的赛博朋克之音套餐,Sounds of Cyberpunk Bundle……其中包含11个全新、原创的、快节奏的音乐和声音资源。……如果你正在开发一个赛博朋克背景的游戏,需要一些音乐和声音资源为游戏增添独特的氛围,可以去看一下
indienova.com/u/leetgame/blogread/34787
感谢每一位玩家的支持和反馈。我也从大家的评论里面找到很多改进游戏的灵感。……希望给玩家提供一个既放松又富有挑战性的游戏体验。……也拜托大家多留言评测,你们的反馈让我可以持续的改进游戏,并尽快发布正式版
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37383
开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外的……ai挺有名的),我让它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的,于是我将我的游戏设计核心文档发给了它……,它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺对的,大家说一下对ai的建议可以信多少
indienova.com/steam/game/3706300
内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。祝您尽情体验《薇拉里娅的烛花》的冒险世界。……内含1个PDF文件,包括整个游戏的攻略。祝您尽情体验《薇拉里娅的烛花》的冒险世界
indienova.com/game/potionomics
叔叔突然去世后,魔女希薇雅不仅继承了叔叔留下的魔药商店还有巨额债务。……希薇雅虽然还只是初学者,但经营商店、偿还债务是希薇雅的分内之事。 庆幸的是,希薇雅不孤单。……在新朋友的帮助下,希薇雅将磨练议价技巧,击败强力竞争对手,打造出拉夫塔最受欢迎的药水店
版本:Early Access
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