涂鸦(RKGK / Rakugaki)

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己。……很荣幸能够成为Riot Games Underrepresented Founders项目的一部分,我们将与大家一同为游戏开发领域带来不一样的色彩

ISVR:勇者小课堂——卡牌系统进阶

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上次新手指南给大家简单介绍了一下我们游戏独特的抽卡概念——以“时间”作为“费用”的自动抽卡机制。……有了上节课基本概念的理解,接下来就各位勇者学员详细介绍一下我们游戏的卡牌结构!……本场战斗不会再被抽到而临时卡在被使用后,则会直接从卡组中移除,本次游戏流程都不会再被抽到 了解了卡牌的基本类别后再给大家介绍一下

会员:巨大仙人掌(bigcactus)

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在某个地方某个时代复苏的时候请代我向大家传达一下:世界明明就是一体的,不需要什么力量,我们跨越语言融为一体的……“ 我希望你告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴

小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

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今天我给大家带来这个主题是游戏新发行时代,为行业赋,其实更多是在这里分享一下我对这个行业最近这些年发展的一些想法……上周在南京的会上,我记得文化与旅游部的领导讲,对于现在这个行业,他用一个词概括,未来该怎么样,他用一个词改变……就以前我们可能认为快速出一个产品,能够获取一波流量就可以了,甚至通过不那么正规的手段,比如换皮,比如盗版这种方式快速占领市场

长绵:第五关Boss攻略

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很多朋友到了第五关总是打不过Boss,这里给大家说下第五关的Boss特点和武器道具推荐,希望帮到大家……三、武器推荐因为Boss血量高,长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低……,而且也无法保证有充足的血来弥补受伤丢掉的血

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

虽然以前有多次说走就走的经历,但是这次带着二十多个学生,我也心虚,怕万一出了什么问题。……当然有大窗房和小窗房,个大窗看吧。……今天就先写到这吧,原谅我没有关手机摄像的水印儿,后来关了,大家等着看第二篇吧

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

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我转我自己,奇文共赏 【好久没更新,实在没时间给大家写干货,所以转一下自己以前写的东西偷个懒】今天恰好有一点时间……读起来区别太大了……关于“喂”和“嘿”的辨析用法,我想我估计单独写一篇小文章吧,就不细说了,大家读一读……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑

wx09y:我的类酒馆战棋自走棋游戏,steam开售啦

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游戏名字<再来一局能否组成最强阵容>这款游戏的主要玩法,就是购买棋子,组建一个强大的阵容……敌人这个游戏设计了很多新类型的关键字和技能比如穿刺,可以同时打前后排.远程,攻击不会被反击,魔法伤害增加,提升棋子技能的伤害每次战斗都有随机的奖励玩家选择……,欢迎大家的宝贵意见如果大家喜欢的话还请多多支持,让更多的人知道,谢谢大家.

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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我们选择了一些 Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲实录在这里分享给大家。……我们选择了一些演讲实录在这里分享给大家。……大家如果有什么技术上的问题,可以邮件找我,咱们一起切磋,一起交流,谢谢大家

小组帖子:(非求职应聘)希望能和志同道合的朋友一起做游戏

indienova.com/groups/post/103515

大家好,本人一直对游戏心怀憧憬,自己便自学一些游戏开发技术(主要是UE)。……然后一些简单的蓝图,像动画加上声音,粒子特效,AI自动寻路等。……也不是什么大佬,只是私下自学了一些希望学以致用,帮助到别人更好

版本:Early Access


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