indienova.com/u/jennynmari/blogread/35848
这次用图文精简总结了一下我俩是怎么从零到一开始设计和完善《零和之心》人物角色形象的。……这篇内容也称《策划来自金星,美术来自火星》(笑)如果有同行的话,希望大家可以一起交流一下你们是怎么设计人物角色的
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750
送给想要学习游戏音乐制作的朋友 首先要介绍软件:CubaseFL StudioStudio OneLogicSonar……这是最主流的音乐制作软件以上这些图分别是Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下会需要用到的软音源这是弦乐……BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写的视频给大家分享
indienova.com/u/byetom/blogread/36204
大家好!这里是喵斯塔不,上周我为《漂移幸存者2》制作了一些新的内容,现在想分享给大家!……首先,我制作了与初代类似的车辆选择页面,你可以在这个页面解锁或者选择一个车型作为下一场战斗的主角。……好了,以上便是最近一段时间更新的内容,欢迎感兴趣的朋友继续关注我的开发日志,也欢迎大家在评论区为本游戏的开发提出建议
indienova.com/u/leetgame/blogread/33563
什么人会制作素材?这个视频和大家分享一些观察和想法。……CropsCupheadMika and the Witch's MountainOddadaPaperKlay 我每周分享游戏开发资源和有趣故事
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1465
给一样想做游戏的人。……给大家看看寒酸的成员:主策1名:幸运的路奇程序2名:幸运的路奇 死鱼眼喵星人剧本1名:幸运的路奇美工1……接下来,分享一下自己开发游戏的两大哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3399
目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……如果让我给《地狱之刃》贴个标签的话,比起动作冒险、魂类这些我更倾向于剧情。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了,但是心理一点底都没有,纯个人制作
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
》果腹情报站第10期 Hello,各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报……~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后对游戏的期待又又又增加了!……那就让打工仔百度的资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢
indienova.com/u/reimuxx/blogread/29091
大家好,这里是耀斑。……本期我们将分享7月主要制作的新美术资源:夜间森林-原画设定夜间森林-游戏内效果新引擎性能有了较大提升,……蜘蛛蟹boss-原画设计蜘蛛蟹boss-部分动作设计稍微熟练了一下spine后,我们重新制作了一个蜘蛛类
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