小组帖子:我的游戏并不复古

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一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……好意思你”

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

一开始,我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……,也不啻提出一个反思:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”(起码照片的光影可以与现实所差无几……好意思你”

让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

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《不思议创造》并不是一款游戏,而是一个类似 Roblox、RPG Maker 那样的游戏制作工具,玩家提供一个友好的开发环境……Roguelike 入门必玩——《不思议迷宫》不过,玩家和个人开发者之间还是有一定差距的,作为业余爱好来制作的游戏,好玩……在这些问题得到改善后,我觉得让玩家自己来游戏这件事情,绝对谱!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

GWB在过去的一年举办了非常多场融资交流会,有潜力的产品和团队提供接触投资人的机会。……耐玩可能是gameplay的叠加,或者持续产出优质内容,或者通过编辑器UGC让用户消耗或生产,变成正循环……有什么壁垒?有些人会提前很多研究,在一次见面中回答好这三个问题,投资人留下好印象

网络复合体(Cyber Complex)

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通过无限不同的阶段和bossfights。创造新的阶段,并发挥自己的创作!你掌握网络复合体?……通过无限不同的阶段和bossfights。解锁模块,并升级您的H4C套件,以匹配您的游戏风格。……你掌握网络复合体

小组帖子:没玩过gal的我如果要去做视觉小说

indienova.com/groups/post/100026

这样的情况下做出来的视觉小说,会不一样?会有什么影响呢?……我也不喜欢,但是自己就很有趣。……“游戏玩家”“投稿作者”“indienova用户”之类的词,其实只是我们大家为了交流上的方便而自己自己贴上或者默许别人给自己贴上的标签而已

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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但效果不理想,求大大给提供一个思路。……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……感谢提供的视频,受益匪浅!

王国风云 2:马上领主(Crusader Kings II: Horse Lords)

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引入新的系统和游戏机制,例如新的政府形式以及拥有朝贡国的可能性,此扩展包还将为您提供骑马和建立帝国的机会……你建立一个蒙古治下的和平并称霸欧亚大陆,在你的统治下连接东西方并创造一个繁荣的新时代?……或者你会成为一把可怕的剑,击倒别人所建造的东西,粉碎你道路上的一切? 掌控历史并成为大汗的时候到了!

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

经常有朋友想改行游戏,问能不能赚钱,啊,怎么说,首先是运气,其余部分……嗯,以后可以用开餐馆的类比来讲了……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……sdjdasha: @FrozenAurora#1 那也不是没人关注新游戏,挺多的,不过都是走到二道贩子,先等别人过滤一道再安利听说

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

实现了player推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于乘,故此省略//反弹力1=……)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置

版本:Early Access


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