游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……10.把自己小游戏分享朋友们。快乐在于分享,把自己开发游戏发布出去别人玩是做游戏意义所在

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……10.把自己小游戏分享朋友们。快乐在于分享,把自己开发游戏发布出去别人玩是做游戏意义所在

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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难道奥沃看起来给给的?……那么游戏这些披着成年人外形队友,就如同一群未成年小孩子在充满丧尸世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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对于微小游戏,大家多少都有点自己看法。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁。……敌人新添加一种攻击方式,需要点击才可消除子弹

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……玩家游玩游戏时候,并不会把每关都割裂来评价。上一关带给玩家感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

blender 辅助 - 学习《双城之战》里面的角色和背景绘画技巧

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美国画家马克·布奇(Marco Bucci)之前发布视频,希望可以大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……,希望可以大家带来帮助,感谢创意齿轮小伙伴

纪念碑谷 2x 给自己的成长语录(微信小游戏)(Monument Valley 2x for WeChat)

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小游戏专用版本。……纪念碑谷 2× 自己成长语录,是基于经典解谜游戏《纪念碑谷 2》制作而成小游戏,在这里你将经历一段独特奇幻唯美之旅

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

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一封写给脑海中某君的信, 一则拍德国民众热干面美食视频, 一次在地铁上被种族分子霸凌经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光……#009 范坡坡:性在此时是被忽略一封写给脑海中某君的信,一则拍德国民众热干面美食视频,一次在地铁上被种族分子霸凌经历……这是色彩斑澜一期,两个小司机在线等带,希望也有点孤单你带去笑声和温暖

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