indienova.com/u/1843556053/blogread/34922
整体开发下来感觉是蛮有趣的,但因为程序时间不够做关卡生成器,所以我只能靠纸模来迭代关卡,那效率实在是低……痞子做动画是一个让观众理解他的过程,或者说EVA是理解痞子的桥梁。……痞子说人最好的创作阶段是35岁左右,那看来还好,我还有11年时间
indienova.com/groups/post/61080
发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大的,只想为咱们的单机游戏做点贡献,也为了梦想。……有意者可以加qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位
indienova.com/steam/game/417110
一九九八年五月──在花園之都,熾熱萬分的印尼,雅加達。……「爸爸常說,印尼不是我的家,可是哪裡才是我的家………」 隨著時間的流逝,主角與眾多的人們相遇。……黑色的天空中,滲出了淡紅色的火光。五月的街道,散滿鐵鏽的味道。暴動與鼓譟,是印尼的交響樂
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902
在 2001 年之前,是上世纪 90 年代风起云涌的互联网高速发展期。……在这些作品中,玩家看似自由,实则只能从预设脚本中做非此即彼的选择。……遗憾的是,在 2001 年《野兽》发售之前,美国在线时代华纳这艘巨舰,随着互联网泡沫的破裂,开始缓慢沉入漆黑的深海
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
2017年中做完商城项目后我就直接开始学着做游戏了,下了几个游戏源码研究,然后翻墙看了下谷歌排行榜就直接选择了足球任意球游戏……目前这个游戏已经发布了一年,但直到最近一个版本我才完善好里面核心的东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件的初级使用……你可能都想不到我花了一个月跑去玩Marvelous Designer,隔行如隔山,不是程序员,却做着程序员才做的事
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
2020年是游戏业增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……摆脱过往游戏的套路,但要借助题材的关联,从知名游戏中找到自己的精准玩家,尤其是冷门领域的知名游戏,粉丝都是越小众才越忠诚……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135
大约10个人,每个人平均的薪资、加医社保、外加各种福利最少4000,一个月发工资就要 4万,如果一个游戏开发一年……豪是画的最慢的一个,也是最认真的一个,他不知道从哪搞来尺子,画的很直。……3年是大专,一般本科都是4年。我在学信网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!
indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065
(因为做之前才把仁王的dlc打完)加点和“刺激的”战斗数据灵感来自黑魂。……不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过是看了新闻说可以招NPC一起战斗什么的(后来才知道和我做的这个不一样……这个应该在挺多游戏里都有的,我记不住具体来自哪了
版本:Early Access
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