六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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具有过渡效果单元格相邻单元格:Cell Neighbor在混合单元格之间颜色之前,我们需要知道两个单元格相连……你可以对其做加、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……Figure 4‑2:过于复杂网格 为什么我们不一开始就这样呢?

四常:剖开() No.2

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整体开发下来感觉蛮有趣,但因为程序时间不够关卡生成器,所以我只能靠纸模来迭代关卡,那效率实在低……痞子动画一个让观众理解他过程,或者说EVA理解痞子桥梁。……痞子说人最好创作阶段35岁左右,那看来还好,我还有11时间

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

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发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……,虽然看上去挺大,只想为咱们单机游戏点贡献,也为了梦想。……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

五月茉莉(Mayjasmine episode01 What is God?)

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一九九八五月──在花園之都,熾熱萬分印尼,雅達。……「爸爸常說,印尼不是我家,可是裡才是我家………」 隨著時間流逝,主角與眾多的人們相遇。……黑色天空中,滲出了淡紅色火光。五月街道,散滿鐵鏽味道。暴動與鼓譟,印尼交響樂

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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在 2001 之前,上世纪 90 年代风起云涌联网高速发展期。……在这些作品中,玩家看似自由,实则只能从预设脚本中非此即彼选择。……遗憾的是,在 2001 《野兽》发售之前,美国在线时代华纳这艘巨舰,随着互联网泡沫破裂,开始缓慢沉入漆黑深海

Joy weaver:我游戏之路的起点

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2017中做完商城项目后我就直接开始学着游戏了,下了几个游戏源码研究,然后翻墙看了下谷歌排行榜就直接选择了足球任意球游戏……目前这个游戏已经发布了一,但直到最近一个版本我完善好里面核心东西,大部分都是我自己做的,甚至自学了一些三维软件初级使用……你可能都想不到我花了一个月跑去玩Marvelous Designer,隔行如隔山,不是程序员,却做着程序员才做的

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏业增长大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……摆脱过往游戏套路,但要借助题材关联,从知名游戏中找到自己精准玩家,尤其冷门领域知名游戏,粉丝都是越小众越忠诚……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜买量吸引大量关注,未来突破之路

山海列车(Shan Hai Myth:Train of Samsara)

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所以我辞去工作,开始一天五杯咖啡学习C#代码,这里有我当时在学院做的小作品《自杀列车》https:/……,所有人都不知道我在做什么),钱也不出所料在2010月份已经烧没了,我放下手头策划工作去打工虚拟拍摄……此为2021年的场景氛围测试,在更新日志中可以看到,视频如下:(密码2021)https://v.youku.com

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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大约10个人,每个人平均薪资、医社保、外加各种福利最少4000,一个月发工资就要 4万,如果一个游戏开发一……豪最慢一个,也是最认真的一个,他不知道从搞来尺子,画很直。……3年是大专,一般本科都是4。我在学网上输入他毕业证信息,发现是大专学历!

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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(因为之前把仁王dlc打完)加点和“刺激”战斗数据灵感来自黑魂。……不过实际上那会儿我还没有真正玩到,只不过看了新闻说可以招NPC一起战斗什么(后来知道和我做的这个不一样……这个应该在挺多游戏里都有的,我记不住具体来自

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