LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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我们从主要材质上获取颜色,然后和我们_Color属性相乘。……这就允许我们通过使用材质来控制物体的颜色,同时依然是着色的颜色。……衰减是光线在传输过程中造成损失或出现阴影。第三行计算色彩衰减,使用光线衰减乘以其颜色

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

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使用语音交互,实现枪不同功能颜色的切换。……Scene2第二:废弃工厂再上一层就是废弃工厂,是这个工厂作为最后屏障,这么多年来挡住了敌人入侵,……Scene3第三:诱敌深入有个好消息,记过探测地面已经没有变种人了,但是也有个坏消息,在去地面之前路上还有残留变异人

八度异界(Octave)

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你被拖入了黑暗森林中,但是在你即将被处死那一,有什么人或是什么东西,将你从杀手手中拯救了下来。……随着你更加深入这片森林,你发现自己置身在一片凶险境地。你意识到,幸存下来可能才是你噩梦开始。……这片森林带给你只有恐惧。 求生挣扎才刚刚开始!

Shader 魔法的学习之路 #1

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……回到 uv -= 0.5 这句,先看下如果我们去掉这行代码展示的是什么:我们看到是一个只有右上部分半圆

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色板块提示就是可移动范围……,黄色是友军,红色所在是敌人,黑色则是移动范围尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑不同状态下控制逻辑堆在一起垃圾堆……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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是什么活动这将是一个为期一周大型活动,从 10 月 24 日周一到 10 月 27 日周日,我邀请了二十多位来自香港……这样转世投胎也不新鲜,香港作家董启几年前出版过一套很有趣故事集“V 城系列”,里面有四本好看小册子……(游戏地图:关于并不遥远世界考古学)——我把董启章的“想像”改作“并不遥远”,想淡化游戏幻象层面

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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不知道这么翻译对不对)绘制相交区域高亮颜色。想看懂这篇文章, 我得知道啥?……但是和正方体相交截面的外轮廓被绘制成了蓝颜色。……都分别是什么

Myst V: End of Ages

indienova.com/game/myst-v-end-of-ages

迷霧之島5:最終, Myst V: Koniec Wieków, Myst 5, Myst 5: End

中国百鬼录-国风.挂机.卡牌.游戏

indienova.com/steam/game/3540440

官方客服微小青:kfgm8888微小骨:sgqxz0705QQ: 2060795118Discord……:shaofuuEmail:mxygames2025@163.com关于游戏【幽冥绘卷·轮回启】《中国百鬼录……■ 黄泉绘卷在动态卷轴式探索中,玩家需根据昼夜交替规律(子时阴气最盛,午时阳气鼎沸)调整战术:酉时三遭遇

版本:Early Access


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