英雄防线:勇士们(Front Defense Heroes)

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【英雄防线:勇士们】是一款以第二次世界大战为背景的多人连线对战 VR 射击游戏,最大可达到 5 对 5…… V-move 移动: 别出心裁的移动方式,让游戏节奏变的畅快紧凑,并大幅增加战术位移的需求!!……体感的武器操作: 弹匣、拉动枪机、装填火箭弹等等动作都要玩家亲手操作

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

超级巴基球季前赛(Super Buckyball Tournament Preseason)

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背景设定在近未来的赛博朋克世界内,在这里您将挑选一个喜欢的英雄,三人一队进行对抗比赛,传球抢球,射门得分……【游戏模式】目前游戏支持3V3对战,季前赛版本中已加入两种新娱乐模式:无限乱斗、躲避球。共三种模式。……superbuckyball官方玩家QQ群1群: 794689532(快满了)2群:877530689关注

荣誉勋章(Medal of Honor)

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“荣誉勋章”(英语:Medal of Honor)是美国艺电 1999 年发行,由“梦工厂”制作的以第二次世界大战为背景的第一人称射击游戏……游戏的内容主要是孤军深入的特种作战,摧毁纳粹各种二战中广为人知的先进军事目标,如火车炮,U 型潜艇,重水工厂和 V2……更早的 FPS 游戏更多使用现代背景(如三角洲部队)或虚构时空背景(如“Quake”系列)

方程:10月27日

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剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前的照片对比,其实并没有,我的发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长……正在考虑头像,换成类似这样的半秃中年男:据说,通过主动认可,人就可以更容易克服认知失调,更快接受自己……当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity

精灵之息:草稿箱3

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初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么背景模糊= =?……2021.12.27银河城的制作比预期要困难许多……终于是又迈出了几步

洪都(HD)

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游戏背景: 1、2019 年南昌市的洪都小镇为原型,取自其中几个街区以像素画的形式绘制,场景绝大部分由开发者绘制……游戏在去年立项初原本是做中式恐怖解密游戏,当时游戏剧本写了序章,但因技术和美术层面实现情况较困难,整体开发时间会无限拉长,所以选择种方式实现……2、独立游戏制作给我最大的感觉好像是攀登,开发期间会产生很多不同想法,但要孤身一人去完成一件事,迈出的

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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开始觉得玩法单一,想在目前基础上更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候拍的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

【风农翻译】开始画像素画 #4

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基本结构给图片明暗时,最好有个可遵循的结构,这里我做了个简单的词汇表,以及每个词的简单定义。……我的版本我首先画的是背景和投射阴影,有助于我奠定整幅画的基调。……常见错误下面是明暗时一些常见的错误,看看你有没有这样做过

版本:Early Access


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