关于去显性选择的思考和应用

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字落到纸上,有了更多的实感,而在码字过程中,又经历了更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么是去显性选择……当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项会如何,家暴还是坐下来好好聊,保持暧昧还是绝不出轨……适用条件回归正题,那么显性选择还在什么时候适用的呢?

人性(Humanity)

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有没有告诉过你:你一条狗?……你一条被委以指挥之责、领导人群跳跃、转弯、推动、漂浮、射击和攀爬,寻找救赎的 Shiba Inu。……无论使用标准的显示器还是可选的 VR 模式,你都能看到、令人叹为观止的大堆人群遵照你的命令往终点,所有这些显示出

十二刻度的月计时(Lunar Timepiece : Shadow Of Twelve / 十二刻度的月计时)

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《十二刻度的月计时》结合文字AVG推理悬疑游戏。……能够实现一切的愿望的神之力还是那可怕的杀戮游戏?亦或者一点弥足珍贵的友情和亲情?……又或者一边享受悠闲的度假时光一边攻略拥有着不同属性的角色们--怎么样,准备好了吗?

黑白魂刃

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欢迎大家群来交流:444148752 黑白魂刃一个RogueLite的横版动作游戏。……在这个世界里,有许多被污染的灵魂和游荡在各地的孤魂,战乱年代,孤魂太多,地府没有这么多的人手及时的引渡这些灵魂……这时候,就诞生了一种职业:阴阳吏,一种与地府签下契约,帮助他们收集飘荡在外面的孤魂

小组帖子:Vive 终于来了!

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不过目前也还是没有太好的内容,就是新鲜玩一下 dofy: @eastecho#2 啊,体验了一个超级简单的……,后来他们 steam 下新的了,我还没看

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

所以很有兴趣研究学习一下如何通过不同的互动形式传递不同的情感、体验或者理念(为了方便就叫“交互叙事……研究学习最好的方式,除了体验已经有的佳作外,交流和实验也非重要。……PS:建了个群,有兴趣的可以一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看

会员:yume夢魘

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yume 我目前文手 新人coser 歡迎追蹤 坑陽炎.LL.……陰陽師,擅長二創文niconico居多,cp愛好ATR, 浦島坂田船,甘党濕器。……博:yume夢魘

探戈:冒险游戏(Tango: The Adventure Game)

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德尔的传奇人生。……越狱之后,在监狱外面他遇到一辆小汽车,他说服司机开车布宜诺斯艾利斯。……这辆车的驾驶员桑托斯(原型:恩里克・桑托斯),在旅行中,卡洛斯通过闪回讲述了他如何被监禁的故事

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

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纵观各大行业,比如金融希望人们能安心地挣更多的钱,娱乐让人们看到不管现实如何还是有美好的东西可以感受……我一直觉得软件工程剥夺了程序员的编程乐趣,还是习惯于想到什么就一气呵成,没有文档没有Repo,新东西出错了就认错梳理……蜡烛人也不错,其实在过关的时候一些引人深思的内容挺好,Braid不就是各种诗句嘛——当然,还是强调要有感而发

千水:关于去显性选择的思考和应用

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而在码字过程中,又经历了更多的思考,所以这次就来再聊一聊什么是去显性选择。……当时我便在想,如果现实中我们每当遇到事件,眼中会弹出两个选项会如何,家暴还是坐下来好好聊,保持暧昧还是绝不出轨……回归正题,那么显性选择还在什么时候适用的呢?

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