给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v,就是射线终点posVector3……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……这些小算法属于编程的核心能力,而核心能力在AI编程中极其重要,这也是为什么国外的游戏制作团队会非常重视

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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】Yami RPG Editor独立制作中的ARPG,玩家扮演一个虚构的历史人物参与到楚汉时期的国家争霸中……3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

TRAHA:天选者(TRAHA Global)

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此外还可以以主动/被动的各式攻击/防御/支援技能组合,发挥坦克/输出/师等作用,并透过蓄力/长按/时机等技能的触发……多样的PvP/RvR游戏系统如果说1v1的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

TRAHA:天选者(Traha Global)

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此外还可以以主动/被动的各式攻击/防御/支援技能组合,发挥坦克/输出/师等作用,并透过蓄力/长按/时机等技能的触发……多样的 PvP/RvR 游戏系统如果说 1v1 的竞技场可以展现个人能力的话,那么在战争地区上由彼此不同的阵营不断发起的……以多样的专门技术制作道具可透过采集、采矿、钓鱼、考古学、料理、工艺、铁匠等多样的专门技术制作道具,制作之道具有利于

代码:升维

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所以我们做了这款,模拟面向过程编程的结构做的一个解谜游戏。……我们尽可能地去掉了所有语言(不论是自然语言还是编程语言)对编程的影响,只用一个个简单的元件使玩家对角色乃至地图进行控制……点击下方链接获取v0.13版本demo↓↓↓链接:https://pan.baidu.com/s/1qJHI20YHp-jbF4grbaNgWA

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34300

1+8-2尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作一个同步角色变量的……,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要“击倒”和“眩晕”状态……,做一些简单的小怪进行战斗2023-8-11+12重新整理了现有UI的动画表现,去掉了嵌套生成的层级结构

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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我们计划先将一个初始的场景做到最满意的状态,并以此作为后续关卡设计的流程和走向的基础。……emmm这个问题放在中文环境下有些敏感,所以我过滤掉了一些关键词。关于一些细节我们只能说暂时没有。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……D 2 是一个挺独特的游戏,如果你有可以玩 PSP 模拟器的设备,或者真的手上有一台 PSP 的话真的可以一下这个游戏

版本:Early Access


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