indienova.com/u/aigc/blogread/33638
其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型)也很简单,数量不多的素材就能达到不错的效果……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/groups/post/102362
其实有一个标准的方法可以比较容易解决这个问题,那就是自己训练角色模型,现在训练 LoRA(低秩微调模型)也很简单,数量不多的素材就能达到不错的效果……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系
indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一大半……可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图,食物吃完或者超过一定天数在某些情况下意味着……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力
indienova.com/u/ilaoc/blogread/26069
本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐,其中的美术资源大多数从素材网站购买下载……本小(h)游戏在背景设定上有一定程度扭曲,心理不成熟者和对此介意者请回避。……从我把这个项目拾起,已经开发了3天左右,重写了一遍游戏,来我们看看目前开发的进度:第一幕完成:第一幕的简介:告知玩家背景故事和核心玩法
indienova.com/steam/game/1276090
强化武器,恢复状态,或者去喝杯酒,然后组队去地牢获得材料和金钱,提升自身等级居民生活久了有好感了就会自行结婚……,当然你也可以强制他们结婚,不过他门不一定会愿意居民都是存在最大年龄,当他们超过最大年龄是他们将会死亡……不过同样超过最大年龄是他们将会死亡 600+魔法,1000+装备,400+神器各种魔物,,类人种族,素材
indienova.com/game/creatoradventurelegend
恢复状态, 或者去喝杯酒, 然后组队去地牢获得材料和金钱, 提升自身等级居民生活久了有好感了就会自行结婚……, 当然你也可以强制他们结婚, 不过他门不一定会愿意居民都是存在最大年龄, 当他们超过最大年龄是他们将会死亡……不过同样超过最大年龄是他们将会死亡 600+魔法,1000+装备,400+神器各种魔物,, 类人种族, 素材
indienova.com/u/vmjcv666/blogread/33216
vkbJukGZ2y9ps:字幕有点乱,不想调了,只是一个阶段性介绍视频后续规划:(计划一个月内完成整个游戏)- 风格方面:素材应该统一风格……游戏性方面: - 符文内容还是过于单一,玩家可选择的符文不多 - boss技能应该特殊制作,需要增加一定的技能效果……冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作- 统一的部分操作ui应该时浮现在最上层,并自带一定的背景
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……故事背景 红魔馆又炸啦!……一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统?
版本:Early Access
总页数:50
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