DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要成果是初步探索出了背包中两个物品实现变量互通功能(例如:我武器没有子弹,需要子弹……,现在得到方法就是,在背包中寻找是否有对应子弹,如果有的话,检查他省下多少发子弹(省略了各种弹药数量情况……最后得到启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中Actor变量,这是一个身份证,是很重要

诺娃独立游戏通讯 2021-#4

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基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些 V2 时候再解决吧。……1 月 26 日招聘团队:上海光模网络科技有限公司(开发中项目:《熔芯聚变》)工作城市:上海发布人:桉我负责项目招人了……,速来先给大家放出一些项目公开内容(抱拳)坐标上海/广州 美术、策划、程序、运营我们都招《熔芯聚变

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

现在国内很多号称“次世代”手游甚至是一些端游仍或多或少采用了这种方案。……现在国内很多号称“次世代”手游甚至是一些端游仍或多或少采用了这种方案。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

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无论如何,一个精致外壳是不够。 Little Nightmares V.S.……这种相似绝非像素级别的复刻 —— 实际二者故事、表意玩法并不一致 —— 毋宁说是氛围精神藕断丝连……Little Nightmares 主题则是“贪婪、欲望成人世界”;尽管 Inside 在玩法强化了

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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目前我们把精力集中在剧情、更丰富关卡和更特色武器。……现在《原始旅程》已经完成了一百多个不同关卡,计划在完成时会有200个以上不同关卡地图。……某些特定武器克特定怪物,也有特定装甲对付特定地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己去搭配去适应

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……有需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

+ 船体DIY框架:丰富扩展功能模块、武器模块。+ 许多不同功能装备可供体验。……不一致。……装备相同两个武器,设置一个快捷键后,另一个应该也自动相同,但实际设置完一个,另一个显示还是默认

除了火出圈的可达鸭,你还知道哪些游戏 IP 联名?

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《宝梦》相关业务上的消费总额约为 1000 亿美元,这个数字使《宝梦》超越了 Hello Kitty……统计数据显示,这 1000 亿美元 IP 衍生品、周边产品是赚钱重要基础之一,老任想法显而易见,独占游戏牢牢地维持着粉丝群体基本盘……此前雷蛇 X《宝梦》联名同样是在原价基础稍稍加价,即可获得带有皮卡丘图案无线鼠标、伊布主题键盘

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