indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
GPU上创建单独草体叶片的逻辑。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供。……由于Unity的网格顶点上限是65000,因此我决定让地面网格的尺寸为250250:for (int
indienova.com/groups/post/32747
发起:clatterrr 简介最近在ariXv上看到两篇有关增加解谜游戏趣味性的文章,我想要这儿贴上这两篇文章的主要内容……上右图即为用此种方法生成的一种地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2
indienova.com/u/omstuido/blogread/28490
因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)然后把素材在……PS里抠出来,再拼接在一起。……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在
indienova.com/groups/post/100258
因为牛身比较宽,接三个头比例上比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行的,具体根据自身需求而定)然后把素材在……PS里抠出来,再拼接在一起。……注意:如果想生成的图片风格上差异不大,输入的原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图的输入尺寸定在
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524
要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微信公众号上更新的跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微信公众号……,但是具体的剧情是怎样还需要你去游戏中自己体验了!
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
非常抱歉,我的第一部作品没做好非常翔实的开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己的实际情况还是选择室内为主的游戏背景。最后在一年多的时间我做出了这款游戏
版本:Early Access
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