陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

GPU创建单独草体叶片逻辑。……,比如我用这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供。……由于Unity网格顶点上限是65000,因此我决定让地面网格的尺寸为250250:for (int

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

发起:clatterrr 简介最近在ariXv看到两篇有关增加解谜游戏趣味性文章,我想要这儿贴上这两篇文章主要内容……右图即为用此种方法生成一种地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

因为牛身比较宽,接三个头比例比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行具体根据自身需求而定)然后把素材在……PS抠出来,再拼接在一起。……注意:如果想生成图片风格差异不大,输入原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图输入尺寸定在

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

因为牛身比较宽,接三个头比例比较适合,其实用狗身再拉伸一下也是行具体根据自身需求而定)然后把素材在……PS抠出来,再拼接在一起。……注意:如果想生成图片风格差异不大,输入原图(不包括风格滤镜参照图)最好固定一个尺寸,譬如我会把所有原图输入尺寸定在

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

简介最近在 ariXv 看到两篇有关增加解谜游戏趣味性文章,我想要这儿贴上这两篇文章主要内容,来和大家讨论一下……右图即为用此种方法生成一种地图。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

这里指像素画不单单是像素游戏里的画面,因像素画应用范围很广,可用于游戏、Icon、GUI 以及纯插画等……2.5.1 绘制线稿法直接在画布按照像素规范绘制好线稿后平涂上色,这是最主流一种创作方法,常见流程有……4.微小程序如果不考虑安装 App 也可选择跨平台且免安装小程序,包括“像素涂鸦、你萌好魔法拼豆

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做事情,那可真是多数不过来,尤其体现在功能实现,不过这篇开发日志似乎要比微公众号更新跨度要大得多……,微信上是以一种循序渐进形式去写,包括团队平时一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣同学可以关注一波我们公众号……,但是具体的剧情是怎样还需要你去游戏中自己体验了!

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

如何生成宇宙模型在这部分开发日志,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定。……,具体有多少颗卫星,就看这个星系设定行星数量了。……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

indienova.com/indie-game-review/umurangi-generation-review/

游戏会对照片进行评分并给予一定数量赏金;教程提到,评分仅限于色彩、内容和构图三方面,不能说明照片的好坏游戏发行于……但同样可能发生情况是,人们发现照片上显示出与回忆不同之处,于是只能告诉自己:“好吧,我记忆出错了……;人们在照片里感受到,是某人曾经存在过

版本:Early Access


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