Fe:利用脚本实现全局音效的动态控制|个人学习记录

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但是如何管理是个问题。……但当你调试修改代码时,看着Inspector栏成堆组件时,你也许会觉得,这并不是一个好办法。……另外,枚举类里的每个值,本质是int,所以传入数组时,是以int类型存放,也正是利用这个,我们可以实现与

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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难道我需要修改每个单独场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?……如果你知道什么好解决方案,可以告诉我。另外,希望这篇文章能够对你有所帮助,我们下一期再会

模拟人生 4:都会生活(The Sims™ 4 City Living)

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可以在艺术节发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧唱出你心声。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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每一行上的第一个单元格没有西向邻居,其余的有。所有的这些邻居就是上一个被创建多边形。……网格边界上的单元格2个到5个不等邻居,我们应当注意这一点。……Figure 2‑1:错误的颜色混合 单元格坐标标签哪里去了?

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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V》,现正推出集合了各具特色 DLC 于一身《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配日当天使用

《超级幻影猫》设计笔记

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看不到下方是否危险 视野清晰这一次修改把格子尺寸缩小至 76*76,在 640 像素高度屏幕可以显示……最终我们把判定条件放宽了,修改为: 主角碰到了怪物主角拥有一个向下速度缩小了怪物碰撞范围这样,玩家最终可以在游戏放心大胆地享受跳跃了……,他们会因为在错误的时机点击了跳跃而没有跳得更高而感到愤怒

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派要素,形式是传统横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏难度也比较大……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间长短会决定跳跃最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

阿楠:《斩妖RAKSASI》V0.8 发布

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音,阿芸,穆兰长矛挥动动作;强化了她们跑步姿势表现给刀盾全部武器移动动作加上了半个盾牌大小格挡范围剧毒长牙蓄力刺修改为……:添加破防,消耗40气力# BOSS 调整修改刑天BOSS动作灵敏性黄仙突进技伤害系数由1.5修改为……,黯金换取武器不算,用于判定不购买物品通关成就# BUG 修正修正猫灵和犬灵配置的错误修正新手故事阶段按切换道具键引起报错问题修正第一章初始房昆仑巫对话文本错误修正新手故事阶段按切换道具键引起报错问题完善错误处理修正英语版本文本对象复用后大小错误的问题修正非标准分辨率下开头动画黑边没有覆盖全屏问题

joey1258:RX学习日志.24

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现在我们了解了如何回到.NET事件。……例如,在一个单独线程引发事件需要你完成所有的管道工作谨慎选择进入或退出IObservable<……本章中我们将看到它如何应用到队列

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

在游戏开发过程中,柴田曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边一个穿着和服女孩,整体风景就会显得异常出色……故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……“假设自己恨死这该死世界”诸如此类的话……在战斗系统《零》系列表现同样优秀,恐怖游戏中如何加入战斗要素无疑是无数制作人头疼难题

版本:Early Access


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