indienova.com/u/ironhao/blogread/29401
但是如何管理是个问题。……但当你调试修改代码时,看着Inspector栏里成堆的组件时,你也许会觉得,这并不是一个好办法。……另外,枚举类里的每个值,本质上是int,所以传入数组时,是以int类型存放的,也正是利用这个,我们可以实现与
indienova.com/steam/game/1235731
可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉OK酒吧里唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用
indienova.com/u/xebec/blogread/21671
音,阿芸,穆兰的长矛挥动动作;强化了她们的跑步姿势表现给刀盾的全部武器的移动动作加上了半个盾牌大小的格挡范围剧毒长牙的蓄力刺修改为……:添加破防,消耗40气力# BOSS 调整修改刑天BOSS的动作灵敏性黄仙的突进技伤害系数由1.5修改为……,黯金换取武器不算,用于判定不购买物品通关成就# BUG 修正修正猫灵和犬灵配置的错误修正新手故事阶段按切换道具键引起报错的问题修正第一章初始房昆仑巫对话的文本错误修正新手故事阶段按切换道具键引起报错的问题完善错误处理修正英语版本文本对象复用后大小错误的问题修正非标准分辨率下开头动画黑边没有覆盖全屏的问题
indienova.com/u/joey1258/blogread/3054
现在我们了解了如何回到.NET事件。……例如,在一个单独的线程上引发事件需要你完成所有的管道工作谨慎选择进入或退出IObservable<……本章中我们将看到它如何应用到队列
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
在游戏开发过程中,柴田诚曾翻阅大量旧日式建筑照片等资料,他注意到仅仅因为旁边有一个穿着和服的女孩,整体风景就会显得异常出色……故事里那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……“假设自己恨死这该死的世界”诸如此类的话……在战斗系统上《零》系列的表现同样优秀,恐怖游戏中如何加入战斗要素无疑是无数制作人头疼的难题
版本:Early Access
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