indienova.com/groups/post/715
发起:kuaile 风格对于美术,不论简单还是复杂,风格统一是绝对必要的,今天早上傻不愣登的自己做了点……动画不过动画还需要自己来弄,看到视频,感觉pyxel edit是个好东西,最主要的是可以让动画循环播放……特效这个其实是我老本行,不过是影视的,隔行如隔山,换到游戏中,基本是个门外汉,对于特效,unity的粒子和
indienova.com/u/ccx01/blogread/30826
关于这样的错误列表的文章我看了不下10篇,但为什么明白所有道理,却还是要犯这样的错,而且在错误萌芽时却完全无法知晓……还是要想想办法给自己定一些小目标才行。……前阵子看了马造音乐图的制作过程,马造制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug
indienova.com/game/darkspace
我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……,以此让玩家去创造一些只属于你自己的策略玩法和体验。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/204
==.html[/video]言归正传,我还是来说说这么久了,我们都做了什么,为什么做了这么久。……So,原本如果是单机游戏,系统发放奖励所依赖的评价本是由规则决定的,却变得由人决定而不可控的时候,你的奖励系统也自然就会收到牵制……,那就是他们自己的“符号”,做出自己的“符号”比做出不错的游戏更有益于他们自己的发展以及整个行业生态的发展
indienova.com/steam/game/1211390
虚亚世界是一款经典的回合制RPG。……在世界的尽头,到底有什么在等待着你,这个世界到底隐藏了什么秘密。……隐藏的物品和任务,许多的物品,任务和故事将不会直接告诉玩家,需要玩家自己探索,我们认为未知的探索才是最有意思的地方
indienova.com/steam/game/2535780
让学生们参与不同的课题,制作相应的道具,有时还需要和学生们一起去城外探索,获得成长所需的经验值。……玛丽叶塔也很无奈……『就算你这么说,但突然让我去做点别的,我也不知道做什么呀……』这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证……指环设计师的梦想不能放弃,但当下还是要多多少少挣点钱才行……『魔女的巫术教室 培养S级魔法师!
indienova.com/steam/game/512170
大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜。……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体
indienova.com/groups/post/1968
目前0.21版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……2.新的网络系统以及更加丰富的网络交互系统(此内容中有一部分需要联网,但是不影响游戏主要内容)同屏在线……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一定概率出现的鱼饵!
indienova.com/steam/game/1276660
魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏快來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創造無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計
indienova.com/history/427
本作的敌人为安德罗斯,它原本是出生在莱拉德星系第四行星克尼利亚的一名科学家。……前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……至于 3D 战斗部分倒是没什么可说的
版本:Early Access
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