indienova.com/steam/game/974240
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656
说实话,悄悄地在作品里夹杂私货真的是件很爽的事情,这是独属于创作者的快乐吧。……游戏故事好处理,但美术对我来说是个难点。……我不是没找过,一是一个没有游戏制作经验的新手拿个简单的策划案拉不来美术,二是没有多余的资金雇一个美术
indienova.com/u/news/blogread/3992
Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室
indienova.com/steam/game/942010
制作人B站:Kyle_ZzZzZ 更多游戏请关注:INDIECN发行商页面:点击进入新浪微博:独游网-……果然,我什么都记不起来了。有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”……剖析真相试行的计划书、不怀好意的笔记、不辨虚实的传言...游荡的鬼魂究竟都是何身份,又与这座三教有什么联系
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
为什么要去流程化 那么首先,我们要明晰,什么是去流程化,以及去流程化的好处与弊端 这个问题的本质是我们到底要交给玩家多少权力……对话有独游的选项,战斗有多种解决思路,这种维度的上升,降低线性带来的僵硬感,本身就已经可以被称作舒适的体验了……这么做的好处就在于,更符合我们现实中的逻辑。强盗掳走小孩
indienova.com/steam/game/2199060
在本款游戏中,你可以解锁各具特色的武器与装备,创造出独属于自己的强化组合。……在数以百计的强化道具中做出选择,配合多种独特的武器,打造不同的战斗风格,组建独属于你的构筑。……通过探索地图、击败敌人并吸收核心来解锁成就并获取资源,从而制作更多的武器与装置
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/steam/game/1585700
混沌的女装女神被祭祀于别结神社的境内的狛犬的化身。……●结(ゆい)「你的愿望,就由这个我来实现吧!」……对于和男人的恋爱采否定态度的女装女神结的妹妹的女装女神
版本:Early Access
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