Max:《原神》——西风之鹰的庙宇副本分析

indienova.com/u/adam/blogread/28148

第五个障碍:冰元素BOSS,正好被玩家新获得的火元素角色克制,玩家解决BOSS,关卡完成第五部分教学(……副本先引入元素A(机关),后用A+B的方法完成元素B的教学(爆炸桶),并在关卡中扩展元素B(爆炸的多种用法……),最后引出元素C(气流)和元素D(元素克制)

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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开发者:Plethora Project官网:http://www.plethora-project.com……开发者:Turbo Button官网:http://www.turbo-button.com FRKN……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

Bara no Ki ni Bara no Hanasaku Fandisk

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ノ木ニ薔ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose

细菌战(Bacteria Warfare)

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;狙击枪"“冲锋枪”"手枪""霰弹枪""胶囊烟雾弹……""胶囊手雷"细菌模拟清除是游戏的核心特色之一

细菌战(Bacteria Warfare)

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7 种不同武器包括,“突击步枪”“狙击枪”“冲锋枪”“手枪”“霰弹枪”“胶囊烟雾弹”“胶囊手雷” 细菌模拟清除是游戏的核心特色之一

HexGameStudio:Steam商店装修指南

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下面我们来看看,哪些是重点该花功夫的部分:美术素材1.胶囊图“Steam胶囊(capsule)”是一种小缩略图……,在“特别优惠”或“好友中热门”等页面显示——胶囊图的好坏关系到玩家是否会点进商店页面:上面的哪张胶囊图更显眼……上面所说的对制作封面图也成立,因为胶囊图很小的缘故,对画面上元素的显眼度要求更苛刻

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465

策划生病,第四章场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五章的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五章的关卡了……光主题的第四章,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这章的藏式建筑与文化元素较多

小组帖子:【分贝块】《看门狗2/Watch Dog2》CG音效重制

indienova.com/groups/post/29013

音频制作&音效设计:分贝块dBblock联系方式:官网:http://www.dbblock.com

Lanza:V1.1发布

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下载地址仍然在官网lanza.xsyds.cn

小组帖子:Bunker 美术欣赏

indienova.com/groups/post/1544

发起:etherko Bunker 的官方twitter 更新不怎么勤快,偶尔丢张图就跑真刺激啊,官网也暂时什么内容都没

版本:Early Access


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