破烂万丈:【瘟疫之下】itch.io上那些新冠肺炎题材游戏

indienova.com/u/%25E7%25A0%25B4%25E7%2583%2582%25E4%25B8%2587%25E4%25B8%2588/blogread/24280

firecatcher8585.itch.io/quarantined以一个在华美国人的视角去体验这次疫情的方方面面,从抢购一的口罩……,到空无一人的街道都很好的还原了疫情扩大那几天的场景

怨念布偶(My Haunted Doll)

indienova.com/game/my-haunted-doll

她的博物馆在一楼,而她住在四楼,其余三层都是的。……事发后几天,她开始研究娃娃背后的历史,发现娃娃被诅咒了

幻之轨迹(Trails of Illusion)

indienova.com/steam/game/1933590

玩家通过配置导力器和魔法提升操控人物的能力,结合人物独特的战技以及各种装备效果,以回合制战斗的方式挑战各式各样的强力怪物……如果您是《之轨迹》系列的老玩家,请务必尝试一下。……玩家通过配置导力器和魔法提升操控人物的能力,结合人物独特的战技以及各种装备效果,以回合制战斗的方式挑战各式各样的强力怪物

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/game/mission-1545

故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让人打开眼界的华美的视觉效果

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

indienova.com/indie-game-development/devlog-shell-shock/

周日好好研究下赛博朋克氛围的营造;如下图:弄完更新下技术博客(毕竟年底,匿2019/12/24 进度 - 2几天来……心平气和先沉淀一段时间,有点急了尝试添加远景2020/1/10场景还真是少画,尝试中添加一点细节2020/1/201、这几天……研究了下建模,搭了个简易场景和尝试了下低模 + 像素纹理的风格,美术效果实验中2、一个毛刺噪点效果

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

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为了动画效果的可靠性,我们经过一段时间的研发努力,现在可以让动捕中的数据实时流送到开发引擎内观看效果,……如下图是我们的监棚现场,我们可以在开发环境内实时看到演员的演出效果,并与我们自己的设计的演出原型效果作为参考印证……(左屏幕为演员演出效果,右屏幕为过场原型)在经过几天的录制工作后,我们目前正在梳理这批动画素材,分别对演出与操控进行验证

圣女总是被哥布林抓走(Cleric and Goblins)

indienova.com/steam/game/2509370

几天后,你得知这位圣女被哥布林抓走了。……如果您的PC性能足够好,您可以以更丰富的画面效果输出摄影用相机的图像。……遊戲間配備了顯示YouTube評論的功能。您可以使用攝影用相機

顾公:《执行人》简单攻略

indienova.com/u/gugong/blogread/11328

门口——信箱得到密码提示(1118)手电筒的开关提示在报纸上桌上的牛肉需要吃掉用瓶子去接盛拉出来的屎给花闻雨伞用来拿床下的东西抽屉密码为

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/u/playsect/blogread/35498

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

版本:Early Access


总页数:50


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