小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @形体#1 这是基本不可能的,学历不够……形体: 目前计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

小组帖子:RPG_Basic(29):AI优化

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xaxis和yaxis实际应该看待为移动速度的分量,所以这里直接改为point_direction(……,这里可以按快捷按钮 Ctrl + Shift + F.会呼出一个弹窗,弹窗搜索栏,直接输入scr_get_input……搜索,会得到搜索结果然后obj_enemy_chinlin的step事件中也添加更新精灵索引代码把obj_enemy_chinlin

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……(演讲时照片)CGIA小白不仅是获得了创新美术奖,还荣获了个人奖,能在诸如《帕斯卡契约》、《戴森球计划……,期间还是修改过几次需求,这次总算是拿到版号通知受理书了,不容易~觉得游戏不错的可以前往taptap搜索

超凡双生(Beyond: Two Souls)

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一个人生,两个灵魂 体验令人动容,由曾经获得奥斯卡奖提名的巨星 Ellen Page(Juno《鸿当头……・“进阶实验”DLC 的任务中挑战你的问题解决能力。・面对“熟练玩家”模式中更艰难的挑战

亚恒:2021年的个人总结与记录

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今年…就觉得挺庸庸碌碌的…忙了一年也不清楚忙什么的感觉…(用日语说就是:回り) 今年…就觉得挺庸庸碌碌的………忙了一年也不清楚忙什么的感觉…(用日语说就是:回り) 《拣爱》相关上一年我基本一直忙《拣爱》的移植工作……虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义,也算是有收获吧

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

今年…就觉得挺庸庸碌碌的…忙了一年也不清楚忙什么的感觉……(用日语说就是:回り) 今年…就觉得挺庸庸碌碌的………忙了一年也不清楚忙什么的感觉…(用日语说就是:回り)《拣爱》相关上一年我基本一直忙《拣爱》的移植工作……虽说不上后悔,但下次碰到类似情况,我会重新考虑要怎么处理的。某种意义,也算是有收获吧

数字战斗模拟世界:Su-27(Su-27 for DCS World)

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"侧卫"是一款超音速、高机动性的优双发战斗机。……利用其雷达和隐秘的红外搜索跟踪系统,"侧卫"可以使用很多雷达和红外制导的导弹。……"侧卫"是一款超音速、高机动性的优双发战斗机

版本:Early Access


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