CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将同一波形堆积到2缓冲器(Buffer)。2.……将其中一缓冲器的波形向后每移动一样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分。3.

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……将同一波形堆积到 2 缓冲器(Buffer)。……将其中一缓冲器的波形向后每移动一样本数(Sample),然后计算一次和原本波形的差分

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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大公司也还没有完全加入移动大潮,一中等水平的开发者平均收入应该在 5K-10K/月左右,13 年到现在可能竞争加剧……,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一时间表……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

大逃亡专家(Escape Expert)

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学的游戏开发和编程科目,其中做一 3D 游戏就是我最后一 Assignment 了,也就是大作业……再有一起玩游戏的朋友,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

共生丘比特(Cupid Parasite)

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然而她却有无法说出口的重大秘密── 那个秘密就是……她的真实身份,其实是因人间诸事与父亲起了争执而离家出走……女主角身为真正的邱比特,该拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一同路人都没找到,可能因为文档是英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而在收入上,六款游戏目前为止的收入十多美元的广告收入。这收入还不如我一下午写代码的收入。……这款游戏算是投入最大的一游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入和收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……,但是放在一笼子其实风险不小

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……那么接下来要做的,就是见证这次活动的全部过程

Asky:丹麦GameJam体验

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所以只是罗列一些自己对这次丹麦GameJam的感受,如果能为他人带来帮助当然更好 维堡的自然环境真好,除了草就是树……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……年也获得了虚幻官方的认证讲师,这个游戏并不是我所有的实力如果想学虚幻 4 的朋友,B 站搜虚幻 4 第一个就是我的教程

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