与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

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“欢迎来到红魔馆,魔沙。……还是会力所不止被抓住面临不可知的惩罚呢?……》一部用Unreal 4引擎制作的恐怖游戏,10岁以下儿童请在父母陪同下游玩制作:八雾游戏制作组原作

动漫女孩生活(Waifu Master)

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现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……现在,她必须证明自己在没有家人帮助的情况下能够生活下去。……根据比赛规则,你唯一可以向洛小米提供建议的人

Fourth Space

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开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2019-06-23。……养成为一体的游戏,采用架空题材,在游戏中玩家扮演一名以学院第一名毕业的初生牛犊,通过180天的努力经营,成为亿万富翁还是破产流浪汉都由你来决定……5.梗在本游戏随处可见,如果引起了你的共鸣,Get到你的笑点,那我们会很开心

声之寄托 SP(KOEWOTAYORINIA SP / 声之寄托SP)

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【游戏方法】拨通了唯一的号码你听到了比你更加焦急的声音 声音的主人和你被监禁在同一座建筑的女性 她将代替无法行动的你……这些说明中一隐藏着继续探索的重要线索。……◆超过1000条的语音◆◆4种结局◆◆游戏时间超过2小时的长篇◆◆悬念十足的故事◆◆关卡脱出游戏◆

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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本来计划到明年10月三年合同到期再离职。……一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

鬼灵双盗(Spirited Thief)

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鬼灵双盗 一款别具一格的回合战术潜行游戏。……伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……你打算慢慢来、稳步寻得所有秘密呢,还是说拿了就跑更对你胃口?

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

富川松木:好久不见的开发日志

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导致写日志这件事莫名地产生了一种任务感,而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界……脑海里一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

结发受长生(Immortal Touch)

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碎片化故事剧情:故事线索会置放到世界的各个角落,安静的等待玩家来发现。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片……生命反比技:个人在玩游戏时很享受丝血反杀的乐趣,不管格斗游戏底力锁血十割,还是RPG打到弹尽粮绝时最后一击打败

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合下手。……我比较喜欢混搭的,既然日本的七武士可以开机器人,中式的兵卒当然也是可以拿着热能斧的。……所以最初的兵种这么设计的,当时还是打算做成占领格子的即时战略类:士兵:拿着热能斧头和盾牌,近战;车

版本:Early Access


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