MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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说到游戏公司经营的模拟,就免不了要这方面的前辈取经。……我们需要注意一点的,部门会被随时裁撤的,主策会被随时掉的,这一点非常有助于我们来建立规则。……,注重品质,还是放飞自我,金钱挂帅?

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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首先本的战斗实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……怪物基本会以随机生成的明雷形式出现,值得一提的,本无论主线还是迷宫的怪物密度都相对较高,玩家频繁接敌容易产生疲倦感……令人欣喜的即便有些忽略动机,但流程中还是贡献了诸如“可不能把情感和世界的未来,放在同一个天平上”“

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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(因为我自己是 arts 的所以计算机那边的课程设置不太了解)。……然后就接触到的情况来说,现在还是比较多中小型的公司和工作室。有做手游也有做端游吧。……实习一般都是自己找

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,的工作室刚准备成立,目前策划和我……话扯远了,在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……V:17695721470,qq:1134337550

小组帖子:寻有想法的程序,组建一个基于AI和缝合的快速开发团队

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发起:此间无 一个十年美术,三十年玩家,作为制作人,认为,1游戏的核心好玩。2永远拥抱未来。……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……,值钱的我们能不能快速实现,如果你也在这样的人,要不两先试试?

Sign:DOLO开发记录 3

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那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司里,你不过颗螺丝钉,你要做的只是固定好自己的位置,而公司提供给你的平台就是为此而生……,还一副『也很痛苦』的样子,宣传片也是以正面的方式去同情他们的矫情……那只是工作啊……一直把公司的工作和私人的事分的比较

996 de zhenshi laoban pian

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996加班问题,因为算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况有一套自己的理解……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么饿死,要么你拼命帮我活着

前程似锦(Excellent Expectations)

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你受够了满脑子抄袭骗钱还要标榜自己热爱游戏的手游公司。你得到了某手游公司老板的手机。……作者的话觉得一个好的游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是哪个有名的人说怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏的风格……,让玩家自己去判断这个游戏好玩还是不好玩

kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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这个作品成为整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……事实证明这份作品集确实帮到了,不少面试官告诉他们看到了的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……,第二,可能会一些独立游戏的投资人,然后你可能会需要去做一个DEMO,去找到这样的投资公司

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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这个作品成为整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……事实证明这份作品集确实帮到了,不少面试官告诉他们看到了的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……,第二,可能会一些独立游戏的投资人,然后你可能会需要去做一个DEMO,去找到这样的投资公司

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