indienova.com/u/mjck/blogread/22835
说到游戏公司经营的模拟,就免不了要找这方面的前辈取经。……我们需要注意一点的是,部门是会被随时裁撤的,主策是会被随时开掉的,这一点非常有助于我们来建立规则。……,注重品质,还是放飞自我,金钱挂帅?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
首先本作的战斗是实实在在的回合制策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……怪物基本会以随机生成的明雷形式出现,值得一提的是,本作无论是主线还是迷宫的怪物密度都相对较高,玩家频繁接敌容易产生疲倦感……令人欣喜的是即便有些忽略动机,但流程中还是贡献了诸如“我可不能把情感和世界的未来,放在同一个天平上”“
indienova.com/groups/post/102577
发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……V:17695721470,qq:1134337550
indienova.com/groups/post/102873
发起:此间无 一个十年美术,三十年玩家,作为制作人,我认为,1游戏的核心是好玩。2永远拥抱未来。……因为不考虑融资,就是靠游戏本身赚钱,无论是线上还是线下成立公司,股份分成我们都可以纯粹的五五分。……,值钱的是我们能不能快速实现,如果你也在找这样的人,要不我两先试试?
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……那时候总觉得很不公平,也明白了,在公司里,你不过是颗螺丝钉,你要做的只是固定好自己的位置,而公司提供给你的平台就是为此而生……,还一副『我也很痛苦』的样子,宣传片也是以正面的方式去同情他们的矫情……那只是工作啊……我一直把公司的工作和私人的事分的比较开
indienova.com/game/996-de-zhenshi-laoban-pian
996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉……对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着
indienova.com/u/kierra/blogread/31183
这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……,第二,可能会找一些独立游戏的投资人,然后你可能会需要去做一个DEMO,去找到这样的投资公司
indienova.com/groups/post/101454
这个作品成为我整个游戏设计学习生涯中最能证明个人实力的东西。……事实证明这份作品集确实帮到了我,不少面试官告诉我他们是看到了我的作品觉得很有意思才邀请我参加面试的。……,第二,可能会找一些独立游戏的投资人,然后你可能会需要去做一个DEMO,去找到这样的投资公司
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)