伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

indienova.com/game/ys-v-lost-kefin-kingdom-of-sand

の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……Ys5 再次故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了 Ys3 的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化……Ys5 的变革和 Ys3 一样引来了部分玩家的争议,同时受 3D 游戏风潮乍起的影响,SFC 主机开始走下坡路

神戒

indienova.com/steam/game/1219930

开发:厦门前网科技有限公司 。《神戒》全网火爆服中,巨星-张卫健在线代言!……合成系统合成系统在玩家200级开启合成系统合成游戏内所有合成的道具和装备每个道具的合成配方不一样,……,宝石等级越高,带来的属性越高宝石分为4种宝石分别增加不同的属性,每种宝石对应可镶嵌的部位,宝石镶嵌更换装备宝石需要孔才可以进行镶嵌

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-1/

该条例最深远的影响之一是以法律形式电玩场所进行分级。……而 1986 年发生的另一件事成为了影响台湾电子游戏史的决定性事件:这年 8 月,智冠科技与美国 SSI……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……这是一个硬核的动作游戏,但我们我们的操作性选项也很硬核,确保游戏可以被任何人玩

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

indienova.com/groups/post/100379

PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台……部分会做出一定的Roguelike),一边巡伺对手进行击杀或防守骚扰,为了争夺周期性刷新的小boss而团……目前公司由几个合伙人出资,支持项目运作18个月,并且保证游戏的上线:这是我们做这件事情的底线

我是院长(我是院长)

indienova.com/steam/game/1163100

医生的教学职称影响科室科研的成功率,教学职称科通过接受教学任务提升; 4、可对单个医生进行专项培养,培养后提升其通过临床职称考试的概率……; 2、每个科室可进行科研,科研成功后永久提升该科室所有医生某类疾病的治愈率; 3、科室可配置不同的接诊策略……;2、每个科室可进行科研,科研成功后永久提升该科室所有医生某类疾病的治愈率;3、科室可配置不同的接诊策略

转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

indienova.com/indie-game-news/ouya-co-founder-resigned/

Ouya 微主机最初的目标是希望影响游戏市场,但随着该公司的发展,一位重要的人物离开了这个初创团队。……据 TechCrunch 透露,该公司的创始人之一 Muffi Ghadiali 已经退出了这家初创游戏设备公司……,“我们最近做了一些内部调整,包括为 Ouya 发布做出过重大贡献的 Muffi Ghadiali 离职

公主计划(Princess Project)

indienova.com/steam/game/1106080

突然接过如此重任,自己在民众间的声望低落如斯的现状感到不服气的美尤便斗志满满地准备大干一场,决心要借此机会证明自己身为公主的才干……,以此让王国上下她另眼相看。……游戏要素:经典RPG模板探索庞大的勃兹孔王国的各处地点声望系统带多名队友组队进行探险

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……即使已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑和小公司完全不一样……即使已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)