小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏……levyccc: 刚好我想做修仙类arpg的打算

iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

indienova.com/u/iglobe/blogread/30118

客户我们的产品/服务有什么感受?客户我们的品牌总体感觉如何?……情感分析(也称为意见挖掘或情感AI)是指对文本进行分析,以确定客户您的公司,服务或产品的态度。……为什么情感分析如此重要?情感分析对公司有很多用途,借此有助于窥探客户的想法

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

indienova.com/u/gameside/blogread/18723

项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是近一年了。……那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……,部门或者同事之间的踢皮球躺枪甩锅;一天问一个工作几年的员工,你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄,这是最吸引我的地方。……操作简化,节奏,一局时间短。玩法也比较多样有趣,人物和环境互动更多。……不过一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……我为什么选择做一个solo开发者?如何保持开发的动力等等。……很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己的体会,希望初学者帮助

追随白色之路(Follow The White Path)

indienova.com/game/follow-the-white-path

克服复杂的障碍,挑战极限,在旨在最大限度考验您技巧的赛道中证明您的敏捷度。 但这还不是全部。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在跑界取得传奇地位。……一遍又一遍,直到你足够的力量以闪电般的速度完成它”。AA, 2024

追随白色之路(White Path)

indienova.com/steam/game/2617760

克服复杂的障碍,挑战极限,在旨在最大限度考验您技巧的赛道中证明您的敏捷度。但这还不是全部。……只有心理素质过硬的人才有希望在世界排名中称霸,并在跑界取得传奇地位。……一遍又一遍,直到你足够的力量以闪电般的速度完成它"。AA, 2024

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