纪元 1800:主机豪华版(Anno 1800: Console Edition - Deluxe Edition)

indienova.com/game/anno-1800-console-edition-deluxe-edition

建设大型城市、规划物流网络、移居吸引人的新大陆、派遣远征队环游全球,并且透过外交、贸易或战争来支配敌手,证明你的能耐……独特的城市建造体验:包含剧情取向的战役、自定义的沙盒模式,以及多人游戏体验。……透过为追寻名声与财富而横跨世界各地的远征,以及让管理工厂更加艰钜与写实的全新劳动力功能,体验属于新时代的新特色

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

在这里我更倾向于相信王妙一的版本,即陈喆主动来找,原因是”他很看好我做的这个游戏”。……但实际原因很有可能就是从大学开始,他就暗恋着她了。……到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确的’

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域网打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:关于NFT GAME 和以PLAY TO EARN为先行的模式 。特想寻一些对此感兴趣的游戏策划。

indienova.com/groups/post/100431

这非常局限,此外最重要的是,他不具备生产资料属性,而NFT GAME的虚拟资产因为在游戏(甚至可称为劳动……请有意者,豆油联系我,简要说明个人情况。谢谢。……这些游戏里其实都孕育了让玩家能赚点钱,养活自己的概念的雏形,只是出于现有的游戏道德理念和金融限制的一些考量,他们终究不能在本质上有所转变

银河采矿公司(Galactic Mining Corp)

indienova.com/game/galactic-mining-corp

用你获取的利润来扩大你的总部,雇用疯狂的劳动力,获得新的钻头组件,并升级一切升级的 doing

最佳凯锐:开发书籍推荐

indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191

:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍的平均水平,与前两部神作差距极大接下来是……Unity相关书籍:累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细比如:unity3D/2D手机游戏开发……First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍的照片 以证明不是广告

Esther的游戏手札:#41~45

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-41-to-45/

……当我们举出不同的原因时,又恰恰印证了我们会对同一件事情有不同的表现。……那么,这一层又一层的不同,有没有更本质的原因呢?在每个人思考回路与认知背景的差异。……这有点像纳什起初用来证明均衡点存在的理论:拿出一副世界地图,不论跑到什么地方,将它平摊在地上,“总有一点会在其对应的真实地点的正上方

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)