诺娃独立游戏通讯 2023-#26

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棕色尘埃来自:棕色尘埃类别:回合策略您在棕色尘埃熟悉和喜爱所有功能与乐趣,现在都可以在电脑大屏上享受到更为畅快淋漓极致体验……💪🗣️ 特点超爱叽叽喳喳,经常喊着“啊啊啊薯片快没啦啊啊啊怎么办”……查看完整日志https:/……虽然大学读计算机专业,但当我上完大一第一节 C 语言课,我就知道我对这种代码工作完全不感兴趣,并下定决心以后一不当程序员

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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所以开发商直接写的是三个人自己名字。……游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少钱将铁路优化好游戏一大难题

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过作品,该怎么办?……,该怎么办?……”到“玩过 2-3 小时”最重要跨越——这是完全不知道游戏怎么玩和了解玩法差别,哪怕只了解一点点

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔不可思议之旅》《東方Project》二次同人游戏,遵守相关发布规约

刻印战记:冰冻之剑 RE

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《刻印战记:冰冻之剑》一款以剑与魔法穿越故事为背景策略战棋游戏,玩家将扮演一个爱小说游戏玩家,……因为偶然原因,穿越到了自己写的故事世界;故事里的世界在慢慢发生变化,他邂逅了王国被覆灭艾丽莎公主……本作回合SRPG游戏,用你自己策略来决定成败!

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源。……《魔不可思议之旅》《東方 Project》二次同人游戏,遵守相关发布规约

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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你可以把这个值调高;另外前面的if判断决定了整个juicy表现时长。……我并没有用到里面全部脚本,我就只挑几个常用介绍一下,欢迎大家去探索剩下的内容:draw_text_outlined……如果你希望a能以每帧0.1速度像b值逼近,你就在step里写 a = approach(a,b,0.1

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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那时候只是玩了一款叫《TerraTech》游戏,觉得里面的乐高部分很有意思,但是由于那只是个单机游戏……于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么办?……我自认为真的没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!

埋月山枯:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一只是懵懂感情呢,虽然那时候最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来

Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他的内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点我大致上知道怎么做特效知识和方法……(之前好像说过只准备很少很少一段,大致上想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发时间要比我想要长多……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

版本:Early Access


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