给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……2、如图用 Box 做一个仓库的样子,这节课可能没有实际作用,但是看起来会好一些,也会给你下一步改进灵感……3、离开原始范围一范围后,就回到守门位置

leekaneIndie:开发日志(二)-2022年7月26日

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有一定的攻击成功率,如果成功则收集奥术之核,还可以回复基础攻击使用次数。……攻击奥术之核,奥术之核反击-图片:反击后一概率造成不良状态 - 图片:基础技能2:奥术卷轴可以看做是法术攻击……使用洞察技能,在一范围内则有一概率暴露受到影响奥术之核弱点方向

Love Date

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另外视频部分因为rpgmaker支持格式比较单一,所以有一定的缩水,还有死机bug,这个我也暂时解决不了……首先,严格意义上来讲成人内容是不存在,只是不知道为什么审查一定要这么填,准备冲出去可以缓一缓。……游戏难度从左往右逐步提升,前两个还算是传统文字RPG,第三位小姐姐每段故事我都做了特别的系统在里面

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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城镇里用侧视视角,世界地图像《Ultima》,地下城迷宫显示成类似小地图的样子。……我感兴趣是小岛在《Snatcher》发售两年后制作重启之作,里面启用了可爱又超级夸张美术风格和第一人称回合……是的,你没看错,是第一人称和回合共存战斗

怪诞旅馆(The Eerie Inn)

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一个强调叙事解谜恐怖游戏,你扮演女孩之一留在小旅馆,你任务是找出真相背后神秘事情发生在那里,你很快就会意识到事情并不是他们看上去的样子……女孩们很快意识到一个黑暗秘密隐藏在房子里面......……,但直到夜幕降临后,每个人都睡着了,你最终会发现那个地方到底发生了什么,你所需要只是穿越房子黑暗走廊勇气

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#006——边画边设计角色能力系统(周更)

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感知-眼:眼界就是这个世界真相,你看到的样子就是你以为的样子,所以只有当获得了眼能力后才能看到隐藏场景……,可以对玩家起到一定的战斗和解谜提示作用。……再来就是设计者脑袋里面的想法写下来后,你会发现跟脑袋里面内容量是差不多,甚至更少,也就是说你盯着写下来文字难以受到更多启发

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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上个游戏代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景所有数据显示,直接把各个控件TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例方法就行了,尽量同一个功能写一次就行

彩虹天空(Rainbow Skies)

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沉浸在一个缤纷多彩、生气勃勃世界中,里面充满朋友与敌人、阴森地下城、回合战斗、城镇、商店,以及热爱角色扮演你所渴望所有要素……・探索缤纷多彩、生气勃勃世界,里面充满朋友和敌人。……・游玩多种小游戏,包括回合制的钓鱼游戏

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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Journey 里面的沙丘渲染是很久之前一直想做,但总是没时间。……好像没什么区别喉。……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间一条光束。所以那要怎么实现呢

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

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