Sign:精灵之息——阶段回顾

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因为每个章节结束后会退出来,重新选择游戏进度,所以,选择角色可以传达『角色属性重置』这一信息(大概)……身边的朋友连5m懒得下。……而这个时候,小游戏平台出现。这是一个可以直接使用web技术制作游戏的『大平台』

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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接下来两个难度渐进的解谜基本将游戏所有核心机制与乐趣展现出来,最后的人偶谜题则让打开了走向未知的大门……这一的每部分谜题和剧情紧密相连。……三、提线木偶会梦见黑猫

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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不适?恶心?色情?出格(edgy)?……我说不,会有玩家同意嘛。这是个警告。……,我□□哪,我xx哪,原谅我哪,我没勇气目击哪,平生第一次我在游戏过程中因为惊恐而捂住眼睛哪。……左眼发痒我也不敢抓,好害怕自己会想起主角的眼睛……我有点儿明白为啥有人在看过黑屠场的内部录像之后就再也不敢吃肉

鸟兽幻戏图(Bird and Beast Fantasy)

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经过长期的思考,我觉得可以采用early access的方式发布游戏,就像网络小说一样,一的写,……每周更新一些。……注意现在还有很多坑要填,现在游戏的状态还处于demo状态.如果一不小心手抖点击购买,注意退款时间

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在信小游戏都是一些超小的游戏,是因为信提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏……现有的引擎真的适合信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?信小游戏有前景?……信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

主角的纹其实我觉得我该说结束,但是这么久没发日志,我再这么水也不合适。……那么说说我们最近在内部聊的物产部分对于领地内经营来说,内资源是个很关键的点。……,但是铁需求量较大锡矿则用于内一些建筑的维护,例如:酒馆;但是这个量不会大除此之外在玩家采集矿物过程中我们设计一些副产品

Sign:精灵之息6

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只狼是个打铁的音游,所以精灵之息也希望可以成为一款音游。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-dainishou

式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

小组帖子:寻找程序大佬创业

indienova.com/groups/post/29202

发起:郭佳谊 只要能搞定demo 就能拿到启动资金现在前期美术基本搞定 只缺程序 欢迎 喜欢独立游戏……口碑还不错的https://www.taptap.com/app/61874 QQ:190035725信……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

最後:游戏日志----《火焰之纹章if:白夜篇》

indienova.com/u/714793755/blogread/1073

我一直喜欢SLG(策略战棋)类的游戏,因此,在几年前接触到《火炎之纹》系列游戏后就一直很喜欢这游戏……取消了武器耐久度在老作品中,武器中的耐久度可以说算是《火炎之纹》系列的经典设定,在游戏中的每把武器都有耐久度……这样的新设定无疑降低了游戏的难度,因为我在游戏中可以肆无忌惮地使用极品武器狂砍敌人,而对于属性惩罚我是基本感受不到的

版本:Early Access


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