嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-十月份月报:“各位大大对不起!试玩版本延期了!!”

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因此项目的开发不会轻易中断,目前仍在紧张的制作中。请大家放心。……剧情场景设计也已经定稿,目前正在进行三维模型的制作。……4、正式进入三维美术资产制作环节由于场景设计定稿,我们于昨天正式进入了三维美术生产环节

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中原图, 而第二张图是加入Inking特效后结果.……Hologram (模型全息)何为Hologram全息图是一般以激光为光源, 将被摄物体记录为3D……上图中第一张图是全息投影仪概念效果, 第二张图是质量效应(Mass Effect)中特效

kuroi:个人开放世界独立游戏迄今为止的工作总结

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我选择了二战中期并开始了制作,我首先制作的是一台斯卡俯冲轰炸机。……最初一个模型不能量守恒飞行能力:经过无数次迭代,它现在一个双座,可开舱盖,可挂载航弹,可下挂机炮……因此我开始制作ai,我设计了数种模式,包括长航程高空轰炸模式,俯冲轰炸模式,对地攻击模式,巡逻模式

图表世界+(Metrico+)

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开发:Digital Dreams V.O.F., Digital Dreams V.O.F.。……所有的图表——柱状、折线图、饼— —都反映着玩家动作。……Metrico+ 集探索、实验和游戏技巧于一体,但最重要的是:让你思维跳出“盒子”

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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一旦你有了一个想法,一个错误流程直接进入制作的步骤,这往往会只会导致地图变得不完整。……你要制作的场景和主题会是什么样子?你地图会发生在怎样的场景?……Steam工坊最好来体验玩家自创内容的方式,一般我会专注于那些最流行以及订阅量最多地图

文字交互叙事手法学习笔记

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点击后直接展现时间或逻辑上与当前文本相关后续内容;二把文字作为分支选项,被点选后展现对应后续内容……那么 nurbrun 是怎样做到呢?接下来,我想简单介绍一下学习到几种手法。……手法 1:选项首先我想介绍的是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣小伙伴QQ 2627161571

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

非常调查局:魂器(Extraordinary: Soul)

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《非常调查局:魂器》故事发生在穆索小镇,谜团重重神秘事件究竟是何人所为?又有怎样的缘由?……,Karena接到了一起神秘失踪案,在和自己AI助手Moe前往穆索镇调查后发现,这个小镇竟然现世与冥界碰撞中心区域……《非常调查局:魂器》是非常调查局系列第一部点触式解谜游戏,也是茶娱工坊制作的第一款游戏

游戏策划学会这个技能,再也不用担心美术和程序看不懂你的策划案了

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PVE 关卡手游中内容消耗较快游戏内容,当然可以根据不同类型游戏模式或关键素材收集来促使玩家重复游玩关卡……其中无论游戏视角与玩法上都有更多机会运用到与建筑设计相关的图学运用与设计表意方式。……如此在策划运用更多精力在搭建白盒之前则已足够去探讨空间是否满足游戏玩法上需求,当然如此的制作过程需要详尽工作规范制定

版本:Early Access


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